生命不止,游戏不息。哈喽,大家好,我是头号玩家队长~
现在的游戏包体越来越大,让人真的很难顶,好像没有几十个G,都不好意思自称3A大作了。就拿“波兰蠢驴”的《赛博朋克2077》来说,官方公布的包体大小是70G,然后硬盘还得预留200G,不然游戏玩起来会卡。你以为这就是巅峰和极限了吗?图样图森破。
最近,欧美大厂动视就“重拳出击”把这个极限值拉满。官方善意提醒玩家,如果你的PS4是默认500GB,那么安装《使命召唤:战区》《使命召唤17:黑色行动5》等游戏的完整版(所有模式和不定),就必须删掉一些游戏内容。
曾在EA就职的游圈大佬RobertBowling实在看不下去了,跳出来批评,引发了热议。他指出,这种做法令人无法接受,游戏好是好,但是用侵占硬盘的方式并不是负责任的方式。
Robert的批评引发了不少玩家的共鸣,纷纷各抒己见,看起来“天下苦超大容量久矣”。
这位网友也赞同Robert的看法,认为这个体量确实“大”有些浮夸。
网友气愤地指出,这种行为完全是逼着消费者买外接硬盘。
这位网友直接祭出了阴谋论,认为这么做是在搞竞争对手。
也有网友相对“理性”地看待这个问题,认为这是游戏的发展趋势,未来的游戏内容越来越丰富,那么容量也会越来越大。
公说公有理,婆说婆有理,但没有标准的解决方案,既然硬盘空间不足,要么挂外接硬盘,要么更换大容量PS设备。但这样一来,增加的成本不又落回到玩家身上了吗?如果你希望体验到更加饱满的游戏的内容和视听效果,这是“必须付出的代价”,就看你愿不愿意买单了。
虽然从内容制作和创意实现来说,游戏厂商希望把内容做得更加饱满,导致文件容量激增,音频和视频越来越华丽,自然就需要消耗更多的存储空间,但是前提是这样的内容对玩家是有意义的,就像这位玩家指出,幽浮50分钟的即时渲染影片搞9个GB大的视频,除了让3A的名头显得理所当然,对玩家的体验并无直观的影响。
另一方面,不少玩家会说厂商就是偷懒,懒得去优化、去压缩。压缩也不是不可行的,但是也有一个限度。文件压缩了,主机设备就必须对它解压,然后才能在屏幕上显示内容。以PS4为例,这款发布7年的老设备,芯片的性能已经有些老化了。这样说吧,芯片性能的限制无法解决,那么开发者就无法按照自己的意愿压缩文件。再者,诚如PCGamer的一篇文章所说,“削减50MB的容量对一款30GB的游戏,真有意义吗?”
关于游戏容量越来越大的争论,依然无解,目前动视对此也保持沉默。想要爽快地体验游戏,要么卸载掉一些游戏,要么乖乖地挂外接硬盘,或者就忍受不更新吧!不过,对于一个玩惯了3A大作的玩家来说,这些操作简直就是家常便饭。各位小伙伴你们怎没看,欢迎留言告诉队长。
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