王者荣耀里英雄有两种机制,一种是蓝条,一种是能量条,都是为了限制英雄强度的设定,不过王者荣耀到现在100+英雄,蓝条的设定是越长越歪了,我们可以看见的最明显的就是新英雄的蓝条基本是摆设。
比较典型的是边路战士,2018下半年之后出的战士都已经没有蓝条了包括重做后的廉颇,白起还有猪八戒,而且这些战士比以前的老战士技能机制更全面,有无蓝条技能cd都差不多。
个人理解蓝条是限制续航的一种方法,让你不能无限赖线打团而不用回家,而现在蓝条反而像是在单独制约老英雄的强度,按理说没有蓝条应该有别的制约手段,可现在来看好像大多数都没太制约,比方说曜,刚上线的时候
技能和不要钱一样的用,
加个蓝条胜率起码掉3%,现在是伤害砍废了
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但其实可怕的是不是没蓝条,而是既没蓝条,还自带回血的高回复战士。对老英雄就不公平了,蓝条是限制续航的,但新英雄就可以无蓝技能+回复待在边路,老英雄因为耗蓝反而要回家,这方面感觉王者荣耀策划已经把蓝条变成了个买卖。
基本老战士调整都降低伤害,然后在给个降低蓝耗的甜头,所以去年改进方法就是让新出英雄没蓝条不耗蓝,老英雄低蓝耗看起来不耗蓝,就达成了某种平衡,但其实类似铠爹这种英雄,蓝条其实可以删除掉了。你很难相信一个有蓝条+被动自带圣杯的铠,都能被磨到没蓝。
铠爹现在战士内战,清线慢,前期弱,大招cd长,就算取消蓝条依然弱势。 又不像典韦,典韦虽然蓝耗高,但取消蓝条是真的可以上t1的,前期一跺脚就是一波线,真没谁敢跟他硬碰硬。打边路有闪现,加上加速和大招,也不太怕被风筝。
铠的话没蓝条也只是增加一点内战优势,刘禅,夏侯惇减过一次蓝耗之后好多了,廉颇就是个好例子,重做后蓝条直接没了,重做去掉蓝条后其实增加了新的能量机制,问题是这能量机制和技能不搭边,技能用不上。不然老廉颇是两套技能丝血没掉,直接回城补蓝你敢信?
法师有个米莱狄是个奇葩,王者荣耀有过一波法师集体降低蓝耗,还有圣杯,法穿鞋的改版,就米莱狄一个从出厂就是个有蓝条但不缺蓝的法师。
射手里类似狼狗这种老英雄的蓝耗都是泪,公孙离虽然蓝耗低,但还真见过有人打空,真正蓝条摆设的是百里守约的蓝条,虽然是2技能cd减过一次,但你见过把蓝条打空的伏地魔吗,其实百里就应该增加狙击的蓝耗,不然简直是蓝条无用论的代表英雄。
打野英雄的话,蓝条的制约就很明显了,有些灵活打野的蓝耗高给对面提供了有效的反制手段,但是这也导致了路人局这些打野日子非常不好过,一旦被入侵没人帮忙守野区就等着开局崩到最后。
王者荣耀的新英雄嘛,要强,要爽,放俩技能没蓝了玩什么,排除消耗限制是为了降低释放技能的代价和顾虑,这也是王者荣耀的一种趋势,现在王者荣耀出新的就是各种条,直接把蓝条顶掉,类似澜这种灵活打野,蓝耗问题也要比李白韩信小得多。王者荣耀一些老英雄耗蓝是历史遗留问题,放现在出绝对没有蓝条这东西,
新英雄拿蓝现在更多都是为了cd了
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对王者荣耀的蓝条,能量,怒气什么的就是个限制,如果一个蓝条英雄在任何时候都基本不缺蓝,那这个蓝条就是失败的,典型例子就是百里,蓝条纯摆设,新英雄刺客战士都没蓝条,或者蓝条是摆设。法师还全部减蓝耗。老刺客没蓝buff直接成废物也不管,比赛因此退群。
没有蓝条的英雄前期还强势,策划的平衡策略是有问题的。而且策划的改进方法就是让新出英雄没蓝条不耗蓝,王者荣耀朝着简单化方便化发展,现在需要蓝条的英雄越来越少了,后出和后改的法师蓝耗也比较低,不是没蓝条,就是用不完蓝量。
其实是一种不平衡,新英雄和老英雄机制方面的不平衡,但又因为王者补丁打得多,不影响游戏体验,导致问题突出不明显,用不完的蓝条,失去制约强度的蓝条,已经有让蓝条失去意义的趋势了。