十年前,Minecraft indev版本推出,全称为“in development”,意为开发中。顾名思义,它是一个开发中的版本,所有特性尚在商榷中,可能会保留,也可能会被移除。那么来谈谈关于indev版本,你可能不知道的特性吧。
1、“穿越”回远古版本,会怎样?
在《我的世界》正版启动器中并没有indev版本,但还是可以通过某些途径来获取,那么当你“穿越”回十年前的远古版本时,会出现什么情况呢?
由于indev版本尚不支持皮肤,所以拥有自定义皮肤的玩家进入游戏,其人物会变成黑影,想恢复正常有2种方法,一是将自定义皮肤重置为史蒂夫,二是断开网络连接。
2、F7一键截取全地图
在indev版本中已经实现了截图功能,与如今的F2截图不同,该版本使用的快捷键为F7,可实现一键等距截图。
等距截图又称等轴截图,它将扫描整个地图地形并进行保留,可简单理解为卫星地图。由于indev版本的地图是有限的,所以即使是等距截图,也不会对电脑造成太大负荷,但是在infdev版本中地图近乎无限大,所以等距截图的功能就被移除了,否则妥妥的卡死机。
3、第一堵边境之墙
边境之墙的概念虽然是在infdev版本地图无限大才引入的名词,但是在indev版本中其实已经有类似边境之墙的设定。
由于indev地图有限,为了防止玩家越过边界而不知,所以在地图边界处生成了基岩墙,没错,在地面上生成的基岩墙!基岩墙的另一侧便是无法破坏的地形,玩家虽能挖掘泥土,但破坏的一瞬间泥土会再次生成。
《我的世界》从不缺少头铁的玩家,一堵矮小的基岩墙并不能阻止玩家探寻未知区域的好奇心,但是当玩家越过基岩墙后继续前进便会遇到空气墙。
闯进空气墙的玩家会消失,并受到巨大的回推阻力,闯得越深阻力越大,玩家被推回远处后才会重新出现在地图中。
4、物品栏中的拉娜
在indev早期版本中,玩家按E键打开物品栏,在左上角显示的并不是史蒂夫,而是名为“拉娜”的远古生物,该生物在infdev版本被删除,设计它的美工也从mojang中退出。
5、废弃的椅子
如果你将indev客户端文件解压,你会找到一张物品平面图,其中便有椅子的材质,但是《我的世界》中并没有加入椅子的相关记载,所以它只存在于notch的计划中,还未实行便被废弃。
而右侧还有齿轮的材质,是最初的红石雏形,虽然也被移除,但跟“胎死腹中”的椅子相比,齿轮好歹算是出来见见世面了,顶多算是夭折吧。
6、村民的演化
关于《我的世界》村民的演化,其实相当有趣。在最开始有玩家提议加入猪人来作为村庄的生物,notch还为此奖励了该玩家培根披风,后来其他玩家眼红要求披风向所有玩家开放,notch不得不删除了培根披风。
在猪人的提议之后,村民被加入游戏,但是在mobs文件夹可以发现一个名为“villager.png”的文件,它是史蒂夫与村民的结合体,最终在1.5版本被移除。
其实重新探索远古版本是一件非常有意思的事情,你以“穿越者”的身份去体验十年前玩家们所经历的版本,感受简陋而不简单的快乐,就是不知道那个时候的玩家有没有“特性”一说