编者按:本文来自微信公众号“竞核”(ID:Coreesports),作者 朱涛伟,36氪经授权发布。
苹果服软了?
不,苹果只是用最小的代价,试图化解眼前的舆论风暴。昨晚(11月18日),苹果宣布下调30%过路费,砍半至15%。顿时,整个游戏圈几乎都在激情转发、辩论。
大致上可分为两拨人:拥护派、嘲讽派。拥护派为苹果服软感到高兴,嘲讽派则认为苹果此举像是在作秀。
不难发现,苹果制定了严苛的政策,能享受这一优惠费率的厂商仅有自然年度收入少于100万美金。
这正是嘲讽派,口吐芬芳的缘故。
向穷人少收税,收买人心不得不承认,苹果此番操作,手段之高明不得不令人心生“敬意”。
首先,苹果解释颁布政策缘由时绝口不提Epic。在官方声明中,苹果称颁布这一政策有两个依据。
其一是,疫情给全球经济带来史无前例的挑战;其二是,线上虚拟世界愈发重要。
为此,苹果希望通过降低过路费,赋能小型开发者和企业家,以便其更好地脱出或扩展数字业务。
其次,苹果称App Store上拥有无可比拟的开发者工具,包括开发应用程序、编程语言、安全的付费界面,以及逾 25 万个必备的软件构建模块 (API)。
官方在声明中,还列举了类似于HealthKit 、ARKit 、Core ML等开发工具。
简言之,即开发者在App Store上享有了便利性。这是其他平台不具备的功能。
苹果CEO蒂姆·库克还说,App Store作为独一无二的经济发展引擎,创造了数以百万计新岗位,为有绝妙想法的人铺平了创业道理。
眼下之意是大家伙看看,苹果不是搞垄断的反派头目,我们养活数以百万计的中小开发者,大家得感恩,不要动不动被人带节奏。
他接着说,我们资助中小开发者大胆发展,尝试新想法,让人们的生活变得更加多姿多彩。
感情债,使命感,这份压力估计会让很多中小开发者哑口无言。
单凭这一波操作,苹果已成功把小开发者跟Epic切割开。由此,苹果得以完成收买“穷人”人心的任务卡。
如果大家认为,此番苹果调低过路费,是放着真金白银不要,那就真中了苹果的圈套。要知道,苹果的摇钱树从来都是靠大户人家,小鱼小虾才入不了苹果的法眼。
Sensor Tower数据显示,2019年在App Store上,有97.5%的开发商收入少于100万美元。值得一提的是,这部分开发者贡献的收入仅占苹果应用收入4.9%。
一位资深游戏从业者告诉竞核,苹果此举更多旨在平息外界舆论。毕竟,Epic这事动静影响足够大,部分开发者已经倒戈。
亦有部分投资人士认为,此举对独立游戏开发者最有利。
心动网络CEO 黄一孟在微博上也表示,这事要感谢Epic跟苹果死磕,说明苹果受舆论压力挺大的。
他强调,现在更加像收税模式了,向穷人少收点税平民愤,“富人”是收入基本盘不能动,所以接着收重税。
Epic还在跟苹果死磕富人掀起的造反运动还在继续。毫无疑问,Epic则是富人中的带头大哥。
Sensor Tower数据显示,自2018年Epic旗下《堡垒之夜》登陆App Store至今,其总收入已经达到12亿美元。
2020年至今,《堡垒之夜》移动端总收入为2.93亿美元,其中近2.83亿美元来自App Store。在今年3100万下载量中,App Store贡献了大约2000万。
高达十几亿美元的盘子,让Epic赚得盆满钵满。本来Epic选择睁只眼闭只眼,大可以继续跟苹果共享利润。
可Epic选择了不。它想要更多,绕开苹果。
8月13日,Epic在《堡垒之夜》中加入了新的内购机制—V-Bucks。通过该机制,玩家可用20%的折扣直接向Epic付款氪金,从而规避苹果收入的30%过路费。
这种明目张胆的挑衅行为自然受到了苹果猛烈回击。就在新内购上线几小时后,苹果立马发表相关声明,并直接下架《堡垒之夜》。
旋即,Epic跟苹果开始拿起司法武器,从美国打到澳大利亚。
10月9日,美国加州地方法院法官罗杰斯裁定,苹果可禁止《堡垒之夜》上架,但不得损害Epic旗下的开发者工具业务,包括数百个视频游戏使用的“虚幻引擎”软件。
Epic没有放弃,它一边寻求英伟达的帮助,一边继续抡起司法武器。
据BBC报道,Epic 将通过英伟达云游戏服务GeForce Now,以串流方式在苹果网页浏览器Safari内运行《堡垒之夜》,从而绕过App Store。
在云游戏尚未落地成熟前,玩家使用这一方式体验,有待验证。
此外,在本周三,Epic还宣布在澳大利亚对苹果发起诉讼。在澳大利亚联邦法院的备案文件中,Epic称苹果违反了《澳大利亚消费者法》以及《竞争与消费者法2010》。
接受《悉尼先驱晨报》采访时,Epic Games首席执行官蒂姆·斯威尼表示,在澳大利亚,移动软件行业确实非常庞大而且正在发展,有很多优秀的游戏开发商,他们全都受到苹果和谷歌30%抽成的沉重打击。
苹果发言人则在一份声明中表示,Epic绕开苹果的付款行为是欺骗性的。
国内渠道商也不服Epic大战渠道这事儿,还未盖棺定论,可星星之火早已燎原。国内CP厂商对渠道的进攻,火力之猛丝毫不狲色。
9月23日,米哈游《原神》公告暂不上架华为、小米应用商店。几乎就在同一时间,莉莉丝发布暂不上架华为游戏中心公告外,另在官网发文表示《万国觉醒》上线平台暂为App Store、官网、taptap、九游。
从结果来看,米哈游、莉莉丝无疑是成功的。
Sensor Tower数据显示,9月28日上市以来,米哈游《原神》迅速成为全球最受欢迎的游戏之一,并在30天内吸金2.45亿美元。
上市首周,该游戏在全球App Store和Google Play的收入已经达到6000万美元。此后,其热度非但没有下降,反而随着10月20日新角色发布创下新高。
至于《万国觉醒》表现也不赖,上市首周中国苹果商店预估收入达1350万,超过《三国志战略版》同期,刷新国内SLG手游首周收入记录。
竞核了解到,最早从多益网络《神武》、巨人网络《球球大作战》、雷霆游戏《问道》等开始,国内一些中上游游戏厂商旗下产品相继退出安卓渠道。
后续则是网易、腾讯,以及去年大火的鹰角网络《明日方舟》。今年暑期档大红大紫的《最强蜗牛》等月流水过亿的头部产品也集体对国内安卓渠道说NO。
头部厂商方面,网易曾经就《梦幻西游》《大话西游》等拳头产品对一些安卓渠道进行谈判。据传是降低了抽成比例。
腾讯作为国内游戏老大哥,也早已开始行动。去年7月份,腾讯与国内安卓渠道谈判,要求旗下部分游戏享有70%的分成比例(原为50%)谈判范围包括腾讯独家代理的大IP《剑网3:指尖江湖》以及部分新品。
近日,在腾讯Q3财报分析师电话会议上,腾讯首席战略官詹姆斯·米歇尔更是对《原神》《万国觉醒》等游戏绕过渠道发行获得了成功,给予了高度赞赏。
他说,如果平台可以为游戏公司带来更多的新用户,那么他们的服务就具有很大的价值,反之价值就不大。渠道发行行业的未来会出现更多的细化,这对所有人都更为有利。
总体而言,国内大厂以及手握优质产品的厂商,大多已把对渠道的不满摆上台桌上。如果分成比例谈不拢很简单,直接就分手。
尽管苹果此番调低了分成比例,不过做秀的意味更浓。CP大战渠道这事儿还远未到停战的阶段。