我的世界:玩到现在,你可能发现一个问题,史蒂夫竟然不喝水?

本期内容

我的世界:玩到现在,你可能发现一个问题,史蒂夫竟然不喝水?

从一开始玩到现在,大多数人都没有想过一个问题,史蒂夫为了填饱肚子,成天在地图中寻找着食物,但却不给身体适当的补充水分。玩到现在,才发现这个角色不喝水,这是多么糟糕的事情。水桶的主要作用,也就是生成黑曜石和运输生物、物品。

通过最近的游戏更新,我们能够发现一点,我的世界java版和基岩版特性逐渐同步,无论是对于Minecraft中的老玩家,还是对于那些刚接触游戏不久的人来说,都是一件好事。不过有一个实用的特性,至今都没有加入到java版中。

玩到现在才发现的问题

我的世界:玩到现在,你可能发现一个问题,史蒂夫竟然不喝水?

站在现实生活的角度上来说,人体不仅要通过食物补充营养,还需要适当的饮用水来中和,否则身体就会出现各种问题。Minecraft中的史蒂夫是一个例外,虽然知道饿了就吃,但却忘记了一件很重要的事,那就是给身体补充适量的水分。可能Mojang嫌麻烦,并没有加入相关的游戏机制,但时间久了会给玩家别扭的感觉。如果有可能的话,还是希望史蒂夫能够多喝水,只是补充食物是不够的。每次拿着水桶生成黑曜石,或者是用作红石系统中的物品运输时,演说家的心里就莫名的心疼。明明水源近在眼前,却不知道享用。

我的世界:玩到现在,你可能发现一个问题,史蒂夫竟然不喝水?

可能游戏制作的初衷,就是将史蒂夫打造成一个强大的角色,这点从获得木头的过程就能看出来,普通人根本就做不到这么高端的操作。就连那么硬的石头,通过漫长的操作过程也能破坏,可见史蒂夫并不像想象中那么普通。不过在Minecraft的“野人模组”中,模组制作者对这点进行了平衡,里面的角色并不能用手撸方块,而且还需要时不时地补充水分。捡取物品时也趋近于现实,需要用手才能装进背包,并不是通过“异性相吸”的原理拿到掉落物。如果能在我的世界中加入类似的设定,那生存的过程会变得更加真实,操作难度也会成正比提高。

没有加入java版的特性

我的世界:玩到现在,你可能发现一个问题,史蒂夫竟然不喝水?

不知大家是否还记得基岩版中的“自动杀怪机”,利用活塞来回推动三叉戟,就能够对身在其中的生物造成伤害。随着游戏版本的不断更新,很多大佬进行了改进,使得红石系统的结构变得更合理,摒弃了单一的红石火把触发,让“自动杀怪机”能够实现在我的世界java版中。这时却出现了一个问题,那就是虽然该系统能够在java版中制作,但却无法实现基岩版中的效果。只见生物在里面被来回推动,地面上的三叉戟却无动于衷,这让人觉得有些无法接受。如果能将这个特性同步至java版,建造刷怪塔就会轻松许多,不再有那么多的弯弯绕绕。

我的世界:玩到现在,你可能发现一个问题,史蒂夫竟然不喝水?

有些玩家为了解决这一点,在我的世界java版中做着各种尝试。终于,他们发现了一个独有的特性。只需要对着活塞扔出三叉戟使其掉落,当听到清脆的响声时,意味着三叉戟拥有了伤害效果,这时将生物放在三叉戟的位置,就能使其消失在地图之中。不过在我的世界1.16版本中,Mojang对此进行了修复,现在利用类似的方法,无法实现最终的效果。希望随着游戏版本的不断更新,能够将“自动杀怪机”的特性同步到java版中,让java版玩家也能体验到挂机的快乐。只是用岩浆等方式进行收集,总的来说差点意思。

PS:喜欢的小伙伴们的可以点下关注支持一下,谢谢!

版权声明:本文源自 网络, 于,由 楠木轩 整理发布,共 1246 字。

转载请注明: 我的世界:玩到现在,你可能发现一个问题,史蒂夫竟然不喝水? - 楠木轩