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《卧龙:苍天陨落》制作人采访要点总结

由 华爱利 发布于 科技

IGN日本对《卧龙:苍天陨落》制作人安田文彦(《仁王》)和山际真晃进行了采访,以下为采访中的要点信息:

·本作是集合了光荣特库摩多年来制作的历史题材游戏和《仁王》系列优点的作品。

·游戏的希望动作上创造生死攸关的体验,借鉴中国武术的基础上进行了拓展

·新机制方面有一个围绕战士士气的系统,击败强大敌人后会获得某些奖励,敌人击败玩家后也会有收获

·通过跳跃等方式增加了关卡的自由度和复杂性

·不是开放世界,是带关卡和任务的线性 游戏

·战斗方面会比《仁王》时间更短,节奏更快,让玩家在进攻和防守之间切换

·三国中的经典武器会有登场,本作不需要频繁切换武器,也不是所有敌人都会掉落道具,总的来说系统更简单

·多人联机元素和《仁王2》类似

·捏人系统基于《仁王2》修改,部分元素修改以适应中国背景

·三国时期的著名武将会有登场,还有超自热势力“妖魔”

·取名《卧龙》是因为开始时玩家和三国初期的英豪们一样,还未被世人熟知