谈到部落冲突的未来走向,其实并不是很清晰,首领们也会觉得一片迷茫。
有的玩家说COC可以设计更多的英雄,创造更多的建筑物或是兵种,增加游戏的趣味性。
而有的玩家则认为更多的英雄只会增加游戏难度,劝退那些“手残”的玩家们,改变不了玩家流失的现状。
然而他们的这些猜测,都不是策划所期望的方向。对于部落冲突未来规划的方向,在策划的笔记本上目前只有两个方面,但却让老玩家们热血沸腾。
首要一个方面,就是“扩大地图”,作为COC的第一要务,已经刻不容缓。在最近的半年内,光是免费赠送给玩家们的雕塑和特殊障碍物,就有10多个,其中三个是雕塑,七个是生日蛋糕。
虽然此前官方已经将地图扩大一圈,但起到的效果甚微。一个入坑COC五年的资深老玩家,每个节日都不落下的话,目前拥有的特殊障碍物和雕塑,不会低于40个,这还是大家挖掉一部分之后的数量。
所以梦妹认为扩大地图确实是必然趋势,尤其在明年迎来14本以后,酱油更多建筑物加入。
而另一方面,则是“合并建筑物”。虽然这只是一个刚刚创建的文件夹,但策划的意思相当明了,就是使用相同的建筑物,合并成一个更大更强的新建筑物,这个建筑物不仅具备此前的一切特性,还会有新的强大功能。
比如多个箭塔合并为一个超级箭塔,每一次攻击会有减速或是灼烧效果;多个X连弩合并为一个“超级X连弩”,会有更快更远的射速和射程,成为“全图炮”都有可能。这一改动天鹰火炮可能就要排除在外了。
当然,这样的合并虽然有创意,但会带来建筑物数量的问题,在四合一后建筑物数量就变成了一个,最后会影响整体的摧毁率,会对游戏公平造成影响,摧毁率的计算也就显得十分复杂。关于摧毁率如何计算,策划也没有底,他也还在不断的摸索之中,我们需要耐心等待。
即使这两个改动多么地不现实,也是部落冲突的大胆尝试,突破这种局限的进攻和防御模式,已经让很多老玩家热血沸腾,他们开始吵着重返COC,体验一种全新的模式。
这一天,就在接下来几年就会发生,大家千万别走开,记得常回来部落冲突看看。