游漫谈:宝可梦改版与正统游戏对比,对战党:萌新别碰究极绿宝石

宝可梦系列自发行以来,已经足足有24年历史,在全世界积累了千万级粉丝玩家。作为游戏史上最成功的收集向日式RPG,宝可梦系列创造了一个又一个可爱讨喜的精灵形象。八个世代中宝可梦各具特点,逐渐构成庞大且丰富的宝可梦世界。

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对于偏爱宝可梦系列的玩家来说,每一世代正统游戏都有它最出色的地方。第一世代《红/绿》是无法割舍的情怀;第二世代《金/银》创造了双地图的魅力;第三世代《红宝石/蓝宝石》带来了跌宕起伏的远古神兽剧情……即便到了备受争议的第八世代《剑/盾》,也是推出了具有改革意义的旷野地带。

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而除了宝可梦正统游戏之外,在口袋圈子中最受玩家欢迎的非正统系列,是基于各种模拟器的的宝可梦改版游戏。根据各平台的游戏破解、改版难度不同,如今最成熟的改版游戏还要看GBA模拟器上的作品。其上像是《口袋妖怪:永恒之炎》、《口袋妖怪:漆黑的魅影》系列、《口袋妖怪:究极绿宝石》系列,都已经论坛化,衍生出了独立的游戏圈子。

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宝可梦改版游戏对比正统游戏,区别还是十分明显的。首先就是正版游戏与破解游戏的版权问题,因为改版游戏目前尚处于免费制,玩家行为没有上升到商业化概念,所以理论上任天堂也就熟视无睹了。而且宝可梦改版游戏所带来的IP影响力比较积极,无论怎么改版也都跳脱不出宝可梦的圈子。不然以东半球最强法务部的性子,分分钟就上演一出“律师函警告”。

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其二便是宝可梦改版与正版在“精灵收录”方面的区别。众所周知,每个时代的宝可梦本体精灵收录都只有百十只而已,其他世代下的宝可梦想要出现在游戏中,只能通过“通信交换”等方式进行传输。再者部分宝可梦的进化方式也比较特殊,需要“通信进化”的宝可梦像是“耿鬼”、“胡地”、“怪力”等等,在单机玩家手里只能忍心放弃。

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而宝可梦改版游戏最常用的套路,就是想尽一切办法扩充图鉴,将历代宝可梦一股脑塞进游戏当中。当然也包括各个时代的神兽,一般都会采用定点捕捉的方式,将这些神兽放置在专门设置好的区域。不过也正是因为改版的宝可梦数量众多,导致有选择困难症的玩家在组队时格外“痛苦”,从数百只宝可梦中选择6只实在是太难了……

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剧情方面,宝可梦改版游戏一般都加入了作者原创的剧本,或者选择漫画、剧场版中的一些桥段来致敬宝可梦。剧本设计本来就是一门学问,参差不齐的质量也会影响游戏整体上的体验。在这方面,《口袋妖怪:永恒之炎》、《口袋妖怪:漆黑的魅影》都是改版游戏中的佼佼者。

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说到宝可梦系列的对战难度,正统宝可梦在单机流程中向来不会对玩家发难。全年龄定位的游戏IP使得玩家可以很轻松通关单周目,不需要考虑配招和种族值等隐藏要素。喜欢钻研对战的玩家,只有在联机游戏中找到宝可梦比赛的快感。

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而以《口袋妖怪:究极绿宝石小智版》为首的部分改版游戏,作者刻意将NPC难度调高,宝可梦等级提升,配招和道具使用都有质的飞跃。因此玩家可以在类似改版游戏中体验到战斗纯粹的乐趣。当然,对于对战萌新和只玩收集向的单机玩家来说,这种改版还是少接触为好。

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