魔兽世界:怀旧服职业特色比平衡重要,这就是60版本的魅力?

前言:从暴雪想做电竞时候起,暴雪的各种游戏都把玩家的个性给抹杀了,从魔兽,暗黑到风暴英雄。暴雪可能是想杜绝个人英雄主义,但是却把游戏内的各个职业特色都抹杀了,所有元素都在走向同质化。

魔兽世界:怀旧服职业特色比平衡重要,这就是60版本的魅力?

60版本比其他版本好在哪

60-70是最经典的版本,80已经开始趋于快餐化了,85更是明显的质变。首先对比一下版本末期副本的火热程度,tbc(不含无尽的远征)每周综合频道能看到高频率喊话的副本:klz,zam,py,fb,bt,sw,glr,jy。而80能看到的高频率喊话副本只有icc和toc,85之后能看到的就只有比如龙魂,奥格之类的最终副本了。初期团本失去了存在的意义,刷马桶,刷猪圈,解放奥格成了唯一能做的事儿。

魔兽世界:怀旧服职业特色比平衡重要,这就是60版本的魅力?

60年代其实是最不平衡的,raid主力就是战法牧贼,每职业组8个都行。不过60是各职业最有独自特色的,DPS和猎人经常可以弄出有意思的玩法。特色其实比平衡重要,平衡差玩家会用脚投票自行选择职业,特色没了就没意思了,反而在事实上显得玩家没有了选择权。60的魔兽在当时真算不上硬核,在其他mmo玩家眼里其实就是个快餐。

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职业和天赋的同质化毁了WOW

职业的同质化和天赋的同质化已经被喷得不少了,日常任务的改版也是一大问题。以前只能做25个日常,现在满地图日常肝世界任务,比上班都累。野外地区失去了存在的意义,从80年代开始的随机本模式让世界地图空空荡荡,虽然在100级全面禁飞让玩家眼前一亮,不过随后而来的成就飞行就让人大失所望,一个字肝。既然不愿意放弃飞行,为何不回归到70-90那样直接花钱购买飞行骑术,而是必须要肝成就?其实日常任务也好,飞行系统也罢,都是在强行拉长玩家的在线时间。

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从100初期入伍afk,回归的时候已经接近120,100,110的地图想飞,没门。120想飞,得肝。可是玩家已经不是以前那样每天可以花7个小时玩游戏的人了,只是想在闲暇时间看看曾经喜爱的这个游戏,点卡取代月卡的机制又让玩家望而却步。小编有个战友,也想重回魔兽,一张月卡只登陆了2次游戏就到期了,以前羡慕台服有月卡喷九城,现在想要一张点卡都是妄想。也许不仅是玩家变了,游戏也变了,暴雪同样变了。

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总结

即使把曾经所有的经典游戏都拿出来,也不一定可以吸引到新人来加入,而老玩家也不一定会再回来,因为已无当年的那份精力,虽然堪称经典,但时间会改变人,电子游戏曾经辉煌了30多年,但现在已显颓势,曾是70、80、90的美好回忆的东西,如今也难以紧跟住时代潮流,毕竟随着时间的流逝,人们的娱乐方式会变化的。当然未来可能会回到声色犬马的原点,只不过更加年轻化了。暴雪请愿怀旧服就是对现今版本的否定,暴雪只是意识到的比较晚。

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