崩坏3:识之律者是辅助?单次伤害16万,干脆把空之律者删了吧!

原以为“识之律者”上线后,第一个受到冲击的角色是神恩颂歌,毕竟两者同为生物属性的物理辅助,定位和作用高度重合,可没想到“空之律者”会先一步躺枪!虽说是定位辅助角色,可识之律者的伤害和攻击频率实在太高了!以至于有玩家直呼“干脆把空之律者删了吧”!

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识之律者的外形设计与所有已经出现的角色都不相同,短小的黑色服饰,搭配金色的祥云、瑞鸟装饰给人一种上古时代的荒凉感,设计风格与黑姬麟相似。除了角色本身之外,武器匣也是识之律者不可分割的一部分。虽然一直都说识之律者能够使用剑、链刃、长枪3种武器,但实际战斗中,这把武器匣本身也会作为第4把武器——大剑!而当识之律者在使用这把“大剑”时,也就是其全力输出之时。

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识之律者的战斗时,生命值上方有3个小图标,分别代表剑、长枪、链刃。剑偏向近身输出,输出范围和攻击频率都很有限。长枪攻击频率较高,单次伤害较低。链刃则主打范围伤害。战斗中可以通过大招键来切换武器类型,剑状态下普攻4连击造成物理伤害,分支为无数赤红血剑从上方降落攻击敌人,有一定的聚怪能力,且能够造成浮空和时空锁定。长枪状态下普攻5连击,攻击过程中能够聚集敌人,分支能够对敌人施加脆弱。链刃普攻3连击,分支状态下无数黑色锁链从底下窜出,能够使敌人进入眩晕状态。

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大招,当前战斗界面会逐渐缩小成一个圆球被识之律者捏碎(少女指力惊人)!开启大招需要消耗125点能量,识之律者会进入律者形态,对敌人施加脆弱状态,按下大招能够大范围聚怪,长按分支识之律者会使用武器匣疯狂砸地,每次分支可以砸地10次,伤害非常高,且理论上可以打出4次分支,共计砸地40次。

此外,非律者形态下,持续跑动会进入御剑状态。

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超限武器“无存之境:意识”,65级时,角色佩戴这把武器暴击率提高15%,角色离场时,造成的物理伤害提高30%,角色消耗或获得心识时,全队物理伤害提高20%,持续15秒。心识可以通过释放武器主动技能获得,使用主动技能时会获得2层心识,分支命中会消耗1层心识,并回复18点能量。也就是说,通过武器主动技能和角色分支,基本上可以全程覆盖20%的全队物理增伤。

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专属圣痕为神州折剑套装,上位触发极限闪避后,物理伤害提高35%,持续15秒。识之律者可以主动闪避,不知道能不能触发这个效果。中位:物理伤害提高30%,爆发状态中受到全伤害降低20%。中位加伤并不高,而且这个爆发状态不知道会怎么判定,估计后续会改为律者状态。下位:使用分支攻击后,全队角色物理伤害提高18%,持续15秒,那么问题来来,下位的加伤能和武器的被动叠加吗?

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2件套效果:律者状态下,物伤提高35%,每15次攻击会对敌人造成一次300%的范围攻击,主要还是这个35%的物理增伤,反倒是这个范围攻击没什么出彩的地方。3件套效果:律者状态下,角色攻击敌人时,全队获得强化状态,每次提高全伤害4%,最多叠加10次,持续6秒。等于说满状态下可以提高全队40%的全伤,但实际增伤时间只有6秒,对凹分玩家用处比较大,但对普通玩家来说,6秒时间确实不够看。

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个人观点

目前还只是测试服v1,按照现有的配装方案,开启大招之后基本上都能在最后一击打出接近十万的伤害,目前有网友打出最高伤害是接近16万,但仅限于试用关卡,实际战斗中会缩水不少,但不可否认,识之律者的伤害高得不合理,后续必然会削弱输出能力。

另外,圣痕3件套的效果应该也会进行调整,推测会降低全伤加成,提高加成时间。

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