提起索尼微软任天堂,也许大家第一时间想到的是他们的游戏主机,这三家公司几乎垄断了全球的游戏主机市场,那么,作为传统的主机游戏大厂,到了移动游戏的时代,他们的手游业务又发展得怎么样呢?
索尼
在索尼最新发出的2021年财年报告中,以PlayStation业务为主的游戏与网络服务部门,由于游戏软件销量提升,加上PS5的推出,营业利润大幅增长。但是财报并未单独提及移动游戏业务,可以说索尼对于其手游业务十分低调了。
其实,索尼旗下有超过7个移动游戏工作室,其中就有著名的《Fate/Grand Order》发行商Aniplex。
2001年1月,Aniplex被纳入日本索尼音乐旗下,更名为“株式会社SME Visual Works”。而在2003年4月正式更名为“株式会社Aniplex”。
成立于1995年,Aniplex制作并发行了多部经典动漫,之后在其所有动漫IP的基础上开始进行游戏发行业务,旗下最著名的游戏便是2015年推出,由DELiGHTWORKS开发,与TYPE-MOON共同营运的《Fate/Grand Order》,该游戏曾被称为“最赚钱的二次元游戏”,早在2019年其游戏总收入就超过了10亿美元。
而Aniplex现在已经发行了近100款手游,市场表现出色的还有与日本迪士尼共同企划,由f4samurai开发的《迪士尼扭曲仙境》,该游戏于2020年3月上线。成为了日本地区畅销榜前十的常客,在本日排名畅销榜第二。
Aniplex的手游主要在日本地区发行,而除了Aniplex以外,索尼旗下还有专注于博彩游戏的Bash Gaming,Game Show Network工作室。
旗下博彩游戏在全球各地也较受欢迎,基本位于畅销榜前100。
微软
作为主机大厂,微软和索尼一样主要靠收购拓展其手游业务。2014年9月微软宣布以25亿美金收购Mojang Studio及游戏的知识产权。Mojang Studio最著名的莫过于其2011年推出的大型沙盒游戏《我的世界》。截至2020年,《我的世界》各平台拥有2亿销量、1.26亿月活跃用户,和ROBLOX不相上下。直到推出近10年的今天,《我的世界》依然长期霸占各个国家付费榜榜首。
而除了旗下的Mojang Studio,微软去年收购的B社也有不少移动游戏,大家熟知的就有《毁灭战士》,《辐射避难所》和《上古卷轴:刀锋》等知名IP改编手游。
在B社推出的手游中,由贝塞斯达游戏工作室及Behaviour Interactive合作开发的《辐射》衍生手游《辐射避难所》受到了广大玩家的欢迎,获得了2015年金摇杆奖的最佳移动游戏奖;2018年6月,游戏发行的三年后,贝塞斯达软件的托德·霍华德在接受访问时表示《辐射避难所》已吸引超过1.2亿名玩家,而这数字超越了其他贝塞斯达游戏的玩家的总和。
《辐射避难所》于2019年有盛趣代理在国内游戏发行,目前游戏在TapTap上的评分也有8.1分,下载量超过400万。
任天堂
根据任天堂刚刚公布的统计截止到3月31日的全年财报,任天堂的手游业务收入在2021年财年达到5.214亿美元,同比上升了11.3%。与前两个主机大厂不同,任天堂进行收购较少,主要开发了其手上有的宝可梦和马里奥两个世界级IP的手游版本如《马里奥赛车》和《马里奥医生世界》等;同时任天堂也推出了像《火焰纹章英雄》和《失落的龙约》等著名游戏。
其中,《火焰纹章英雄》贡献了超6成收入,成为任天堂最赚钱手游。
同时,任天堂还倾向于与DeNA,Cygames进行合作一起出手游:2015年任天堂与DeNA达成合作协议,DeNA可以使用任天堂IP制作手机游戏,并帮助创建一个替代任天堂俱乐部的会员计划;2018年任天堂与Cygames合作推出了《失落的龙约》。
在今年任天堂还宣布与《精灵宝可梦Go》开发商Niantic达成了合作,正在开发一款皮克敏AR游戏,预计将于今年下半年发布。游戏日报对进行持续跟进。