世事无常。
去年,疫情在美国愈演愈烈的时候,Dan DiIorio租下了自己的第一间公寓。彼时他和他的伴侣都处于失业状态,只能用所剩不多的储蓄去填补房租,日子过得十分艰难。
《幸运房东》就是在这样的背景之下诞生的。这款游戏的根本机制脱胎于老虎机,简单来说,就是你租了个房间,房东在房间里放了台老虎机让你赚钱交房租,第一次交25金币,第二次50,第三次100……要交的金币越来越多,一旦金币不够,玩家就会被赶走,游戏结束。
没错,所谓的《幸运房东》就是这么个意思。只要你足够努力,你的老板就能过上更幸福的生活,只要你运气足够好,你的房东就能每次收获超级加倍的房租——可不就是幸运房东么。
根据自己的真实处境,DiIorio定下游戏的大致框架,而在具体玩法上,他借鉴了老虎机和堪称独立游戏教科书的《杀戮尖塔》。
你或许无法想象什么是《杀戮尖塔》式老虎机,用其本人的话来说,他希望制作一款并非“试图从玩家身上赚取大笔金钱”的老虎机游戏,而是能让玩家尽兴地享受图标滚动的游戏。
为了实现这一目标,《幸运房东》显而易见地比老虎机复杂得多。玩家在游戏界面上共拥有4*5共20个空格,每个空格每次转动都会随机刷出一个符号,最后再根据所有符号结算每轮获得的金币。
游戏最开始,玩家只拥有5个符号,所以第一次旋转必然只能得到这5个符号以及它们提供的金币。
而在这之后,玩家每转一次老虎机,就会拥有一个新符号三选一的机会(也选择可以放弃不选),新符号会在之后的转动中出现。换句话说,你拥有的全部符号就相当于你的卡组,每次转动后都能挑一张新卡加入,而20个空格就相当于你的手牌上限,因为每次转动最多只能出现20个符号。
这款游戏最有趣的地方正在于此,它设计了数十上百种符号,且几乎每种符号都拥有独特的作用。举个例子,有种符号叫俄罗斯套娃,转到它4次后会得到一枚金币,然后添加一个更小的套娃,小套娃转到6次后给予更多的金币,然后给一个更小的套娃……
想要在房东的压迫下交得起房租,玩家就必须有目的地组建联动效果更好,赚钱效率更高的卡组。比如说水果套路,除了上十种不同的水果符号,还有种子符号每次有几率长成新的水果,雨水符号能够提高种子发芽的概率,而果篮符号能够让水果给予额外的金币。
又比如鸡蛋套路。鸡蛋每次出现有几率孵出小鸡,小鸡每次出现有几率长成大鸡,大鸡每次出现又可能下普通鸡蛋和金蛋,然后普通鸡蛋又可以继续孵鸡……如果嫌鸡蛋太多,也可以寄希望于煎锅把鸡蛋做成更值钱的煎蛋卷。
《幸运房东》设计有非常多诸如此类的奇妙组合,包括且不限于矿工挖矿、矮人酿酒、扑克花色等等等等,或者换句话说,它基本上用一种最简单也最直球的方式展现出了Roguelike游戏最好最吸引人的地方。
理所应当的,游戏成功了。这款个人制作的作品如今在steam上的680个评价中有91%为好评,差评中还有埋怨游戏太过令人上瘾的。对DiIorio本人来说,他因此大赚了一笔,未来很长一段时间不用再考虑钱的问题,如今正在考虑要不要自己做房东——如果《幸运房东》的销售状况能够像当下这样维持一阵子的话,大概就完全没问题了。
唯一称得上变故的是今年2月,DiIorio因为特殊原因不得不推迟游戏的更新。所谓的特殊原因是指,他患有注意力缺失症,俗称多动症,没有药物帮助的情况下他根本没法正常工作,“连一行代码都写不了”。
但是受疫情影响,美国医疗系统的运营越来越出问题,反映到小处,就是他突然被告知药店没药了,他需要等待。
所幸玩家社区对此展现出十分宽容的态度,大体上就是一边安慰着DiIorio一边同仇敌忾痛骂国家医疗系统,直到大概一个星期后他取到药并重新投入工作。
这件事也让DiIorio意识到,再有钱,如果没有药,没有玩家支持他,一切都是白搭。作为一款讽刺资本主义压迫的游戏,《幸运房东》令他不用再被“压迫”,这很有趣,也挺讽刺。
他更因此感到内疚:“为什么我能在资本主义下生存,而无数人却被资本主义欺压至死。如果我在赚够钱后对资本主义转变态度,那我就是个怪物。资本主义就是在这种心态下发展的。”
衷心祈愿DiIorio能够逃脱金钱的腐蚀,时刻警惕资本主义,不要成为那个幸福的房东。