「原神」1.3前瞻,胡桃脑测及囤资源建议

文丨金牌讲师六博@bigfun社区

阅前须知:一切数据均来自Honeyhunter拆包,在正式服上线前永远有修改可能。正式服上线后本攻略会进行同步修改,还请放心。

备注:由于数据来自honeyhunter,为英文网站,天赋名皆为本人暂时翻译,如果哪里有官方中文名请务必告知我。

在1.3版本前就写这么一段,实在是考虑到胡桃角色相当特殊,与传统输出角色,甚至副C角色也完全不同,需要堆的属性也完全不一样。

本攻略主旨在于为想要抽胡桃的水友指明胡桃大致定位,并为部分屯屯鼠玩家讲清需要保留的资源(比如双爆生命表)。由于目前还没有上线,一切只能是云。

考虑到胡桃的特殊性,本期多加一个“基础面板讨论”

「原神」1.3前瞻,胡桃脑测及囤资源建议

「原神」1.3前瞻,胡桃脑测及囤资源建议

几句话总结胡桃:

可以堆生命但是生命不能堆太多要看你使用的武器和E技能等级

虽然E技能站场时候输出很高但是和公子类似需要换副C输出不然有点拉胯

要打出完美输出要控半血但是半血不好控如果要快速压血线好像只能挨打

目录

胡桃基础面板

胡桃天赋详解

胡桃需要的材料

胡桃的命之座提升

胡桃的用法与优缺点

胡桃的圣遗物堆法

胡桃的适用武器

黑缨枪

——胡桃基础面板——

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Base HP:基础生命值

胡桃基础生命值为目前角色中最高,小小超出目前的生命第一钟离(90级14695点)。

Base ATK:基础攻击力

胡桃基础攻击力为目前全角色最低,甚至远远低于四星角色。

目前基础攻击力最高为迪卢克和甘雨(90级335点),基础攻击力最低为芭芭拉(90级159点)。p.s.honeyhunter魈90级攻击力为349点,独一无二的第一

而胡桃比芭芭拉还要低三分之一,为90级106点。这也注定了她的攻击力异常的拉胯。

当然了,我们知道,基础攻击力由角色攻击力和武器攻击力共同组成,而胡桃即使携带五星武器中白值最高的和璞鸢(90级674点),也仅仅达到780点基础攻击力的水准。那么780是个什么概念呢?

以同样的火系枪系角色香菱来做对比,简单来说,香菱(90级基础攻击力225点),携带90级流月针(90级攻击力565点),攻击力也能简单达到790点。

这也基本意味着胡桃的攻击百分比圣遗物收益相当的低。

不是人人都有和璞鸢,更多的人可能只有决斗之枪(纪行枪,90级攻击力454点)堆副属性,而这会导致90级的基础攻击力为560点,五星百分比攻击力圣遗物给予的加成是46.6%,也就是260.96点,也就是百分比攻击力圣遗物还不如一个羽毛强化到20级给的多。

那么胡桃是辅助角色吗?不,胡桃用别的方式来获得输出!下文天赋篇会提到

Base DEF:基础防御力

略过

CRIT DMG%:暴击伤害

胡桃突破加成为暴击伤害,与其他暴击伤害突破的五星角色一致。

顺带一提,与圣遗物一样,角色突破的暴击伤害与暴击率比率仍然是2:1(38.4%与19.2%)

CRIT Rate:暴击率

与所有突破非暴击率加成角色一样,都为5%

——胡桃天赋详解——

再次备注:译名和天赋描述为本人暂译,并非官方中文

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Normal Attack: Secret Spear of Wangsheng普通攻击·往生堂秘枪:

Normal Attack普通攻击:进行至多六段的连续枪击。

Charged Attack重击:消耗一定体力,向前方疾行,对路径上的敌人造成伤害。

Plunging Attack下落攻击:从空中下坠冲击地面,攻击下落路径上的敌人,并在落地时造成范围伤害。

倍率与重击皆高于香菱约10%以上,远远高于钟离。

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Guide to Afterlife:引向来生

唯有不灭的火焰才能净化这个世界的不净。

胡桃消耗一部分生命值并击退周围的敌人并进入Paramita papilio(翻译君去世)状态。

Paramita papilio:

·在进入这个状态时基于胡桃的最大生命值提升胡桃的攻击力。基于此法获得的攻击力不能超过胡桃基础攻击力的300%。

·攻击伤害转化为无法被其他元素附魔覆盖的火属性伤害

·重击会为命中的敌人附加血之花(blood blossom)效果

·提高胡桃的抗打断能力。

Blood blossom:血之花

处于血之花效果下的敌人,每4秒会受到一次火属性伤害,此伤害视为元素战技伤害。

每一个敌人一次只能受到一次血之花效果,并且只能被胡桃自身刷新持续时间

Paramita papilio会在持续时间结束、胡桃下场或倒下后解除。

简单来说是一个卖血换攻击力的技能,这也就让胡桃堆血换输出变为可能。但考虑到技能本身没有任何伤害,不确定是否会产球,感觉大概率不会......

全技能等级消耗30%当前血量,攻击力提升会随等级上升,6级时为5.06%。基础血量15552就可以提升786点攻击力,算上花和46.6%的血量加成总共可以提升接近一千四百点,同时普攻全附魔,重击还有额外效果。

而持续时间不会随等级提升而提升,全等级9秒(cd16秒)。换言之,胡桃技能等级无论是几级,无论是几命,都会有7秒的空档期,每16秒火力全开的时间只有9秒。

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Spirit Soother: 灵魂抚慰

挥舞燃烧的灵魂进行攻击,造成大范围火属性伤害。

命中敌人时,回复胡桃最大生命值一定百分比的血量。这个效果最多触发5次,基于击中敌人的数量。

如果命中敌人时胡桃的血量低于或等于50%,伤害和回复血量都会获得提升。

算是一个续航技能,要打出最大的效果最好是胡桃血量在50%以下,但这样的话胡桃的回血也会更多,6级会回复11%最大血量,要是命中五个,那40%血直接变95%血,很难再次进行控血了。

不过技能本身倍率并不算太高,6级399.52%/499.4%,类比公子远远不如,显得没有元素战技来的亮眼。

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三个被动天赋:

The More the Merrier 多多益善:当胡桃完美的制作一道料理,有18%的几率会收到一份相同种类的奇怪的料理

Flutter By 飘动:当由引向来生激活的Paramita Papilio状态结束后,所有队伍中的友方(不包括胡桃自己)会获得12%暴击率提升,持续8秒。

Sanguine Rouge 血红胭脂:当胡桃的血量低于或等于50%,她的火属性伤害会提升25%。

——胡桃需要的材料——

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突破材料:琉璃花、花蜜、火属性晶片,与新材料Juvenile Jade,应该会出一个新的类似爆炎树急冻树或者无相的boss,目前看不出什么

技能升级材料:勤劳系列与公子残片(周二周五周日)

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——胡桃的命之座提升——

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一命:在由引向来生激活的Paramita Papilio状态时,胡桃的重击不消耗体力。

二命:当血之花生效时,伤害额外提升相当于胡桃最大血量的4%。同时,灵魂抚慰(元素爆发)也会附加血之花效果

三命:提升引向来生技能等级3级,最高15级。

四命:当有敌人死于血之花效果时,队伍中的所有友方(不包括胡桃自己)会提升12%暴击率,持续15s.

五命:提升灵魂抚慰技能等级3级,最高15级。

六命:

当胡桃血量低于25%或收到致死攻击时触发:

胡桃不会因为持续伤害而离场。作为替换,她所有的元素与物理抗性会提升200%,并且她的暴击率会提升100%,持续10秒。

这个效果会在胡桃只剩一滴血时触发

每60秒只能触发一次。

一命可以白嫖血之花,二命附加血之花伤害,四命多一个辅助效果,15s,相当长了。六命感觉玩花活,以后肯定会有氪佬刻意卖血触发这个效果然后展示9秒solo各种boss。

——胡桃的用法与优缺点——

到这里我们也能看出,胡桃算是一个比较能打的角色,她在50%血以下时效果能够100%发挥,主要输出手段是通过消耗30%当前hp换取攻击力然后普攻或者重击挂血之花。

但元素战技的空档期实在太长,这点连氪佬也无法解决,因为命之座也完全没有持续时间的提升,这就导致胡桃拥有超长的空档期......所幸胡桃在元素战技效果结束后会给队友附加12%暴击率,也算是一点小提升。

我们姑且小小的脑补一下。

90级胡桃,携带纪行枪,基础攻击力560点,花和羽毛满级,表带生命表(攻击基于基础攻击力提升的,攻击表收益略低),杯和头冠不加入攻击计算。

此时90级胡桃的攻击力是560+311=871点,生命值为15552*1.466+4780=27579点,6级技能可以提升5.06%的攻击力,1395.51点攻击力(未超出上限1680点),这样提升后攻击力为2266.51攻击力,考虑到副属性不统一且可能比较极端,采用了比较简单的算法,这种算法并没有计算副属性。

以相同算法,螭骨剑迪卢克攻击力为(335+510)*1.466+311=1549.77

匣里日月可莉攻击力为(311+510)*1.466+311=1514.586

显而易见的,开启E技能后的胡桃攻击力直接达到了相当高的水平,不计算副属性的情况下比迪卢克高一半,且由于E技能本身给火附魔,所以和可莉以及不断大的迪卢克一样完美吸收火杯属性。

那既然开了E后的胡桃达到了这样一个水平,显然绝对是有价值的。至于持续时间,少一点没关系,可以当9秒战神。

当然,胡桃由于基础攻击力较低,对于圣遗物副属性的攻击力和双火buff的吸收率会比迪卢克和可莉要低很多,但同时他可以从生命值中获得攻击收益。在纯理想状况下,这收益并不高,但是脑测也不能脱离实际。

相信大家都会有几件奇怪的圣遗物,他可能是生命双暴表,可能是羽毛双生命双暴,总是因为没有攻击力或者主属性是别的而让人感到惋惜,亦或者是强化歪了20%多的生命值,一时又找不到更好的替换......

那恭喜你,胡桃可以吸收生命......

胡桃的用法还是比较明显的:

开元素战技变身9秒战神,真正意义上的枪枪烈火(火附魔),在技能持续时间内尽量多给敌人挂上血之花被动或多打出几下平A。

在E技能持续期间结束后,攻击力重新变为拉胯。

当然,虽然大招倍率相比莫娜和公子没有那么高,但是胜在攻击力可以弥补一些,这样凑合着打一个小核弹显然也是可以的。

立刻切出队伍中的副C,享受12%暴击率的提升。这个12%暴击率的加成是什么概念呢。在理想情况下,对于60%暴击,130%爆伤的角色来说,提升12%暴击会让伤害提升9%左右。暴击率越低提升越明显,当然,在实战中可能因为攻击次数没有那么多,体感伤害提升会有些许差距,但确实是一个还能接受的加成。

优点:

1.普攻倍率作为枪系不低。

2.E技能开启期间输出较高且全程火属性附魔。

3.可以将本身攻击无用属性(生命值)当成攻击力看,同时这也提高了容错率。

4.核心机制不在命座,满命也并不增加E技能持续时间

5.大招本身带回血(同时可能也是缺点),加强角色续航

缺点:

1.真空期极长,9秒时间不知道能打多少下普攻,还要算上释放大招及大招动画的话恐怕就更捉襟见肘了。而在没有E技能加成的情况下,攻击力低的离谱,在有20%多副属性加成的情况下攻击力勉强破千......

回避方法有两种。

A.切下场用副C。(推荐)(组队期间无法规避)

B.放弃生命表转带攻击表,并不会损失太多(如下见圣遗物)。虽然收益不高,但是会增加真空期期间的输出。

2.释放E技能时没有任何伤害,所以可能不产球,需要其他角色充能(不确定)

3.控血较难,不在50%血以下就会少25%的火属性加成和大招额外伤害。

在满血后需要释放两次E技能才能达到半血以下,深渊里如果不挨打很难吃到满被动。

组队时很可能会突然被队友奇怪的奶给奶起来......从而导致血白卖,而刻意被怪打又不好控制。这也就导致可能会少一个血红胭脂的被动。

——胡桃的圣遗物堆法——

就套装效果而言,16s E技能cd的胡桃,并不适合魔女4件套,暂时不清楚挂火机制,姑且默认和重云一样,如有偏差会实装后更新。

在这种情况下,圣遗物可以有几种选择:

1.角斗士2/宗室2+魔女2

2.渡火4

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3.逆飞的流星4

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4.角斗士4

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而关于时计具体用攻击还是生命,在不考虑副属性的前提下,具体为:

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当然,血量的多少也会影响到容错率,具体带什么,需要结合实际情况才能决定。

值得一提的是,由胡桃血量带来的攻击力加成是不可以超出基础攻击力上限300%的,换言之,带纪行枪的胡桃,最多只能吃E技能带来的1680点攻击力加成,也就是说6级E技能的胡桃如果超过33201点血,再堆血就不会有输出提升了,而这相当于额外82%生命值,如果万一圣遗物副属性真的歪了这么多,请酌情考虑更换圣遗物防止收益降低。

当然了,纪行枪是四星枪中攻击力最低的,与龙脊长枪和匣里灭尘并列,如果用的是基础攻击力更高的武器,相应的,生命值也就可以堆更多来获取更高的攻击力。

当然的当然,随着技能等级变高,达到这个值所需要的生命值也就越低。10级技能的胡桃在26837血时就无法获取额外攻击力收益了,这个时候的胡桃,建议时计换成攻击。

而对于13级技能的氪佬来说,由于他们可能会携带和璞鸢......所以血又可以堆到32727了。同时对于买体力的玩家来说,圣遗物的选择无疑也会更多。

两句话总结:

胡桃不会舍弃暴击和爆伤带来的收益,只是可以从生命获取输出收益。

请根据自身实际情况选择时计主属性,在生命收益积累到一定地步后,最后还是要通过攻击来获取收益。

——胡桃的适用武器——

1.纪行枪

平民的选择,副属性好堆加获取简单,纪行枪是纪行中的独一份,攻击力比其他武器要稍低一些,而暴击率偏高,而胡桃的基础攻击力本来就很拉垮了,也不差这五十几点的。

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2.宗室猎枪

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虽然攻击力收益没那么高(主要还是吃亏在基础攻击上了),但也不失为一个选择。

3.其他四星枪

4.任何五星枪

基本不用思考了,有五星枪一定是更优选......

为什么不用黑缨枪,建议看下文

——黑缨枪——

如果选择黑缨枪,基础攻击力只有460点,这样的话E技能带来的攻击力加成最高也就1380点,而15552血量的胡桃,仅仅带满级花和黑缨枪就有1397点的攻击力加成......无奈只得作罢

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