那就是对位经济,在发育路对抗路刚被彻底分线的时候,有不少射手玩家(尤其是红色方射手)拿自己的长手去压制对面一定会走对抗路的上单。结果呢?结果是非常的惨
在地图更新后的一个星期,红色方与蓝色方的胜率对比是48:52,虽然有不熟悉红色方作战习惯的原因,但是鄙人认为,那些头铁的红色方射手其实贡献了不少百分点。为什么呢,且看我慢慢分析
最开始的对抗路是在第三个小兵身上提供血包,而最开始的发育路和现在并没有本质的区别,但是策划很聪明,他为了"逼迫"玩家改变,用了一个看似合理实则不合理的数据,一个看似合理实则不合理的设计,那就是发育路的最后一个小兵提供的额外经济,高的令人发指;对抗路最后一个小兵提供的血包,看似无用实则有用。
首先举个最简单的例子,我发育路三个小兵全补,相当于你对抗路四个小兵全补。因为远程兵的赏金和炮车的赏金几乎是相当的。
这就意味这,即使双方和平发育,在6-8分钟单一个射手位置就会被领先1000左右的经济。中期的输出完全就不在一个量级上了,有这个经济差,甚至孙尚香都可以单吃当时版本最强射手公孙离。那这前中期团战怎么打?
再说红色方射手去的对抗路。小兵死亡后提供的血包对于必带吸血的射手的增益几乎为零,但是对于正在抗压的战边和坦边来说,他们的日子就比对面上单舒服很多,因为多一个小血包去抗住敌方射手的消耗,不至于被迫回家然后漏兵。
这就会出现一个奇怪的现象,那就是双方上单经济明明差不多的情况下,射手位经济却有着很大差距。
那么,为什么上单经济会差不多呢?理论上不是在发育路吃线上单比对抗路吃线上单富的多嘛?
理论如此,但现实很残酷,因为双方上单的发育环境实在是太不相同了。
双方上单都在抗压的情况下,谁能做到不回家并且不被杀(更有甚者反杀)对面射手,谁就能为队伍打开局面。
这个时候,一个小小温暖的血包,就彻底改变了天下。
对于一个战士来说,当时一个对抗路小兵血包就是射手的1下平a,甚至还要偏多一点。可以说是完全为了抗压而生的。所以,走对抗路的战士就可以很少回城,或者干脆不回城,能吃多少刀是多少刀。如果一旦单杀了对面射手,那更是一波大节奏。
走发育路的战士可没这么幸运,除非一直缩塔不出,任由对面拿野吃双线,否则必定要在龙团之前回一波家,但是一回家就至少亏一个近战兵,而且补刀更是不舒服,容错率很差。就算逮住机会斩了对面射手,也只是稍微阻碍敌方射手发育速度罢了
射手走对抗路胜率如此低的情况下,你是改还是不改?
策划完美拿捏住了大家的心里——你不服从版本,那就不让你赢。等到大家都开始知道正确分路的重要性了,在开始出现新的问题之前,策划就把众人的嘴巴堵上了——先是调整发育路的经济奖励,之后又把对抗路的回血包改成了经验包,体现对抗路特性。
于是就促成了一次非常非常成功的转移。并且这个修改还有一个优点。
那就是在这个环境下,自家上单迫于压力再也不会和射手换线了,而对位经济差优势,依然是换线打法的乌云。
当然,如果己方选出射手边路,双边战士选出墨子蒙恬或者李信,辅助选个张飞牛魔这样的团控大肉,当我没说。墨子蒙恬李信这三个英雄的抗压能力和反越塔能力绝对一流。即便是一对二甚至是一对三都能刚一刚。
注意,不是直接打,而是对线。
墨子完全可以躲在塔下用二技能安全清兵,李信高地老保安真正法师。
蒙恬更不用说,蓄力普攻又长又疼。对面辅助不会保,大招一开直接撞死c,就算是一换一也完全不亏。只要不是碰上马可公孙离这样秀起来没边的都能打。
再加上一个大肉,真的不好对付。
所以射手边路并非不可行,只是需要特定的阵容搭配和极强的意识。双边的根本在于:上路能压下路能顶。