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王者荣耀体验服再次更新,在这次更新中,对部分英雄进行调整,其中就包含了猪八戒、花木兰、钟无艳、女娲、司马懿、蒙恬。本文就和大家分析一下这次调整的6位英雄。
1.猪八戒
猪八戒作为一个坦克,他的生命回复特别强势,特别是在团战中,猪八戒的优势就特别明显,在上一次更新中,下调了猪八戒一技能命中多个目标的伤害,但是加强了猪八戒对野怪和小兵的伤害,但是猪八戒在前期的伤害有点超标,在对抗其它边路英雄时,有一种压制能力,导致其它英雄无法反制,而在这次更新中,下调了猪八戒前期的对线能力。
在这次更新中主要下调了猪八戒两点:1.被动:猪八戒命中英雄时,转血比例由原来的50%调整至45%,2.一技能:由原来150点基础点伤害调整至120点,其它加成保持不变。
看法解析:在这次调整中,明显下调了猪八戒的对线能力,在此之前,一技能过高的伤害让猪八戒可以快速处理兵线,同时对小兵可以造成额外伤害,在特定情况下,猪八戒的回复和伤害都有点超标,而这次调整之后,除了猪八戒前期伤害降低以外,被动的生命回复也会受到影响,在加上回复数值下调,直接影响到猪八戒的打团能力,更加讲究时机,不能无脑冲,要不然猪八戒就会显得特别脆。
2.花木兰
花木兰作为一个元老级英雄,她的影响力还是非常大的,曾经也是一代边路霸主,但是随着版本的改动,花木兰的强度也渐渐地消失,特别是在当前版本,花木兰前期的能力确实显得比较弱,我相信花木兰玩家应该身同感受,而在这次更新中,花木兰的伤害有所提升。
在这次更新中主要调整了花木兰两点:1.轻剑状态下的二技能,旋转伤害由原来的72(+8/Lv)(+0.36Ad) 调整至95(+8/Lv)(+0.36Ad),2.重剑形态下的被动:霸体状态的免伤比例由原来的40% 调整至 45%
看法解析:首先是提示了花木兰前四级的对线能力,众所周知,花木兰在四级前基本上没有任何威胁,前期一直都是被对面压制,导致没有任何支援能力,而这次更新中就加强了二技能的基础伤害,提升花木兰在前期的清线能力。其二加强了重剑形态的免伤能力,在释放技能时花木兰将变得更肉,全面提升花木兰的抗伤能力。
我也是一个花木兰爱好者,曾经用花木兰10个赛季,但是实在坚持不下去了,因为我是一个单排玩家,经常在一楼拿出花木兰,但是队友却没有阵容意识,经常出现没有坦克的情况,导致很难在团战中打出想要的效果,希望花木兰在将来有更多的好表现。
3.钟无艳
说起钟无艳,我相信大家肯定可以想到一锤一个小朋友,300%的物理攻击加成,加上被动的控制效果,让大多数脆皮英雄都无法反制,但是钟无艳的缺陷也非常明显,机动性严重不足,打团时很难进场,导致钟无艳在绝大多数的情况下都无法出场。
在这次更新中主要调整了钟无艳两点:1.二技能伤害由原来的350(+70/Lv)(+1.5Ad) 调整至300(+80/Lv)(+1.45Ad),2.三技能新增效果:钟无艳在开启三技能期间,每0.4秒就可以叠加4%的移动速度和75(+75/Lv)(+0.34Ad)的护盾值,最多可以叠加4层。
看法解析:二技能的基础伤害下调50点,但是每级增加了10点伤害,所以降低了钟无艳前期的伤害,后期的基础伤害保持不变,但是技能降低了0.05的AD加成,不过影响并不大,主要影响还是前期的对线能力和打野能力,毕竟前期10点伤害都非常重要。
同时大招将全面加强,可以提高额外移速和额外护盾,最高可以提升16%的移速,加强了钟无艳大招无法命中敌人的情况,同时还可以额外获得护盾值,进一步提升钟无艳的抗伤能力,因为钟无艳在开启大招的伤害不能释放其它技能,导致钟无艳显得有点笨重,容易变成敌人的吸血宝宝,而护盾和移速的加成可以解决这个问题,注意细节:大招的额外护盾和钟无艳的被动护盾是不冲突的。
4.女娲
女娲的特色比较多,但是在近期版本,女娲的出场率并不好,一直处于冷门状态,但并不是说这个英雄不强势,更多的还是配合以及操作意识,但是女娲的技能手感一直都是一个问题,同时女娲可以获得额外视野,导致在视觉上显得有点笨重,从而导致女娲的手感非常差。
不过在这次更新中,女娲的二技能得到全面优化,不管是二技能的操作手感,还是释放二技能连接其它技能的手感都得到提升,同时二技能的爆炸伤害范围由原来的500*500调整至550*550
看法解析:二技能的手感提升,可以让女娲的连招更加平稳,间接性的加强了女娲对线能力,同时二技能的爆炸伤害范围提升,间接性的提高了女娲清线能力,可以更加快速的去支援队友,并且范围伤害的提升也加强了女娲的打团能力,有机会命中更多的目标,可以造成更多伤害,而这一次女娲算得上种种意义上的加强。
5.司马懿
司马懿作为一个法师中的刺客,在近期版本,他的影响力并没有其它法刺好,而司马懿的定位也一直是一个问题,很多玩家让我司马懿应该走中路,可以更好的发展,但是也有一部分玩家认为,司马懿前期清兵线并不快,因为他是的攻击距离比较短,在处理兵线的过程中很容易被手长的敌人消耗,导致司马懿在中路并不好混,所以有一部分玩家认为司马懿应该打野,但是在打野的过程中,我们依然还能发现一些问题,比如前期刷野慢,能量值严重不足的情况,而这次更新就解决了这个问题。
在这次更新中主要对司马懿调整了一个问题:被动新增效果:在击杀英雄和野怪时,可以额外回复10点能量值。
看法解析:司马懿在前期确实是会出现能量不足的情况,因为司马懿需要打出高额的爆发就需要使用1A2A的连招,但是在前期,司马懿的能量并不多,经常出现使用一技能之后无法直接释放二技能的情况,导致司马懿无法快速打出一套连招的爆发,特别是在对线处理兵线的情况下,只能通过二技能的额外回复去控制自身的能量,在某种意义上影响了司马懿的支援能力和收割能力。
在这一次更新中,击败敌人和野怪都可以额外回复10点能量,如果选择司马懿打野,可以进一步提升司马懿的持续作战能力,同时清理野怪时也不需要刻意的去省一技能,可以使用一技能更加快速的去清理野怪,从而提升司马懿的抓人能力,我认为以后的司马懿可以更加偏向打野,可以全面发挥司马懿真正的实力。
6.蒙恬
自蒙恬上线以来,他的调整就一直不断,因为英雄的独特原因,深受广大玩家的青睐,同时蒙恬在职业赛也是大放光彩,导致不得不让蒙恬需要做出一些调整,而蒙恬是一个攻防一体的英雄,真正的进可攻退可守,不管是攻击伤害,还是防御能力都非常出色,但是蒙恬在防御状态下还是不符合预期,在这次调整中,就完美解决了这个问题。
在这次更新中,主要调整蒙恬三点:1.被动蓄力猛击增加新效果:蓄力时可以增加兵势,而1.5秒之后即可蓄满兵势,2.一技能伤害调整:由原来的250(+50/Lv)(+0.8Ad) 调整至 200(+40/Lv)(+0.7Ad),3.二技能伤害调整:125(+25/Lv)(+0.4Ad) 100(+20/Lv)(+0.35Ad)
看法解析:首先来看看蓄力猛击,在正式服中,蒙恬在蓄力期间是无法直接获得兵势,需要被敌人命中之后,才可以增加兵势,但是兵势的增加直接导致了蒙恬的伤害,而这一部分伤害并不稳定,导致蒙恬的伤害很难计算,增加新效果之后就解决了这个问题,只需要蓄力1.5秒就可以达到满兵势效果,直接提升蒙恬的伤害和生命回复效果。
准确的来说,蒙恬的生命回复也会完全看兵势的状况,而这次更新中,直接稳定的提高蒙恬的续航能力,同时全面提升了蒙恬的持续作战能力和站撸能力,但是一技能和二技能的伤害下调,不管是前期还是后期,蒙恬的技能伤害都会受到影响,但换来的是蒙恬的持续作战能力和续航能力,整体上来看,我认为这是加强,因为蒙恬大多数伤害都来源于蓄力猛击。
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以上内容仅供参考,测试版本不代表最终品质,请召唤师们多多理解。
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