魔兽世界怀旧服:一个号不够玩,三个号打不完,去各种翻山如何?

魔兽世界怀旧服最近出现了一个怪现象,不少朋友打完TAQ就下,所以造成了很多人觉得怀旧服AFK的人在变多,但其实这是单号玩家很无奈的表现,清完了TAQ、BWL之后确实没有再值得去的地方。如果让单号玩家再多玩一个号如何呢?比如,再练个法师?

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单号怎么拿BUFF?

在说起单号玩家的无奈之前,G哥先给大家解释一个可能是问题的问题,那就是单号玩家拿世界BUFF好像有点困难,但其实并没有大家想象中国呢的那么难。具体流程就是先去哈卡岛吃哈卡BUFF,然后就飞厄运,14G进本吃三个BUFF再去费伍德卡好青歌花的刷新时间,上线之后点青歌花回城,卡好龙头刷新时间再上线吃到龙头BUFF,最后到副本门口等着。开组之后直接进组,进本后就可以下线保BUFF了。

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号多了也有难处

单号玩家的选择其实很多,相信这部分群体听到的最多的话就是一个号不够,再练个号吧,如果有时间就把职业都练满,到时候就怕你清不完CD。部分无聊的单号玩家确实信了,因为法爷的强势于是会首选练法师,结局往往是瞬间凉透。对于朝九晚五的上班族们来说,现在怀旧服的节奏玩两个号正好,三个号就得放弃部分团本,但一个号确实是不够玩。

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单号玩家觉得无聊是因为只练了一个号,多玩两个号会更好吗?有一种说法是对第二个号的追求会与第一个号不一样,甚至可以稍微混一下,只要达到能玩就行,并且现在起小号很容易成型现。如果换成激进一点的说法,玩一个号的朋友难道就不想体验一下其他职业的特色吗?比如法师的AOE、猎人的风筝、战士的冲锋和斩杀、萨满的链子、牧师的治疗等。特色确实多,可玩性也确实不少,但问题需要大家量力而行。

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问题还是出在GZS

曾经的60版本TAQ阶段,副本打完还要为第二天的药钱发愁,大部分玩家打完副本还要去赚金币,并且WOW的玩法设计里本就包含玩家需要额外去赚钱,即便是团本获得了装备提升也是为了更容易的赚金币,甚至野外遭遇战中的PVP也算在赚金币的设定之中。但是到了怀旧服,这部分玩法内容被工作室们占据,当快乐的源头不存在了,怀旧服就只剩下PVE数据和分金。

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如果有时间,去祖尔法拉克刷半个小时,冬泉谷收集魂精、火酒,顺带采一些草药,其他号点点奥金、月布、死灵转水等等都是副本之后的可玩之处。虽然野外有很多的GZS机器人,留给普通玩家的空间不多,采集的同时可以干点别的,比如去各种翻山如何?魔兽世界有很多风景都值得一看,如果不想去野外采集,那么翻山这件事足够大家翻上几周了,打发时间很不错。

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如果不想爬山那就只剩PVP了

如果拥有一个毕业的盗贼,那么转到某PVP服后会获得更大的乐趣,那就是天天打架爽到爆,对于两边阵营人数都多的服务器来说,只要一边堵门或者在城内开打,另一边就会反击,满世界大小号混战的情况保证大家在副本之余能体验到时间快速流失的感觉,曾经的魔兽就是这样的,不管大家是否能够通关MC、BWL、TAQ还是Naxx,打架才是永远的主题,穿着蓝绿如果能偷袭到装备更好的玩家,满足感拉满。

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写在最后

魔兽世界怀旧服所谓的无聊感,其实就是副本难度降低之后产生的后果,装备获取太容易就会变得没事干,然后没事干也就AFK了,就算大家建议提高Naxx的难度,但按照怀旧服一直以来的设定,不大降就不错了。但有一个情况值得注意,当纳克萨玛斯到来的时候,怀旧服的天赋会正好对上,如果说此前的团本是杀鸡用牛刀,那么Naxx则是在正确的时间做正确的事,就看届时如何调整了。

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