周末玩什么:打不完的《历史巨轮》,停不下的《合成大西瓜》!

“周末玩什么”是来自触乐编辑们的每周游戏推荐。每周末,我们都会各自推荐一款当周的新游戏(偶尔也会有老游戏),它们可能是PC或主机游戏,也可能是手机游戏,来供大家参考、选择;也可能是集体品评一款热门或有特色的游戏,给读者朋友们提供一款游戏的多个视角。

当你在周末赖床,没决定接下来玩点什么好的时候,不如来看看我们的选择里面是否有你感兴趣的,也欢迎读者和开发者朋友们向我们寻求报导。

王亦般:《历史巨轮》(多平台)

关键词:卡牌、策略、文明

一句话推荐:你还有10个回合正在等待。

我其实已经有段时间没玩《历史巨轮》(Through the Ages)了。直到前几天,Steam老是用弹窗提示我“你还有10个回合正在等待中”。

打开一看,原来是有局《历史巨轮》没打完。

超长的马拉松式对局一直是桌面游戏《历史巨轮》的特色。不过,《历史巨轮》本身回合数是固定的,如果按每玩家每回合花30秒来操作,一场四人对局最多半小时也就打完了。问题是,《历史巨轮》风格偏德系,讲究运筹千里,每个回合都需要花不少时间来规划。设计师也鼓励玩家多花时间思考,甚至不必停留在牌桌或电脑桌前,玩到一半停下来去吃吃饭,做其他事情,过个大半天再回来玩,也是可以的。

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《历史巨轮》原本是一部多人桌游,被改编成电子游戏后,玩家一个人也可以和AI开一局

这样的描述可能会让《历史巨轮》看起来像个休闲游戏。但是,《历史巨轮》的硬核程度非常高。它上手操作起来没有任何难度,玩家从每局都会洗牌但完全公开的牌堆里摸牌,然后再打出去就是了,界面也很简洁,只是刚接触游戏的玩家往往会被简单AI杀得丢盔弃甲。

游戏的玩法很直观,界面上有兵营、农场、矿山、科研所、竞技场、剧院这几个场地,分别生产军力、粮食、矿物、科技点、幸福度和文化点数。基本的玩法就是造农场产粮食,用粮食造工人,拉工人进矿山,物资充足后就开始搞科技、文化和军事,最后结算是比较文化点,文化点最高的玩家获胜。

玩家每回合都有两种行动点,白色的是内政,红色的是军事。内政点一般被用来从牌堆里拿牌,可以拿的牌大致可以分成分领袖、科技、资源、奇观这几种,拿牌的消耗取决于牌在牌堆中的位置,相对玩家而言,时代越晚,拿牌要消耗的行动点越多;军事点可以用来加强军力,或是进行政治行动。

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游戏的界面很直观, 只要跑过一轮教程基本都能搞明白怎么操作

《历史巨轮》在时间尺度上纵贯从摩西、汉谟拉比到比尔·盖茨的时代,并把许多人类历史上的重要突破与奇观建筑做成了游戏元素,被许多玩家戏称作“桌游版的《文明》”。在游戏的4个时代里,牌堆里的牌随时间推移不断前进,而所有的玩家都可以看到接下来出现的牌,也能看到其他玩家除事件牌外的所有信息,相互之间几乎是透明的。

这就对玩家的规划能力要求很高——是等待牌的费用随时间自然降低再拿取,还是在费用较高时直接抢断?要不要花费行动点卡走下家的牌?每个时代开始时选择哪位领袖牌,走什么样的路线?怎么合理地运营,平衡好生产、科技、军事之间的关系?遇到争夺殖民地等政治事件时如何取舍?

游戏机制很简单,但思考和规划的空间却很大,高手与新人之间的差距也被拉得很大。不过,如果只是以休闲的心态打打AI,一局只要十多二十分钟就能打完,还是相当轻松愉快的。

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除去事件牌,每个人的手牌和建造情况都是完全公开的,你可以观察其他人的手牌猜测他们选择的发展路线,从而做出应对

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在建造阶段开始前有一个政治行动阶段,玩家可以打出手上的事件牌,结交盟友、发动战争,或是签订贸易协议

游戏在PC、移动端多平台发售,其中Steam平台售价54元。

store.steampowered.com/widget/758370/

杨宗硕:《WHAT THE GOLF?》(多平台)

关键词:高尔夫、脑洞、谐音梗

一句话推荐:送给那些讨厌高尔夫的人——制作团队

《WHAT THE GOLF?》是个高尔夫游戏,也是个特别不高尔夫的游戏。

玩法方面,它和我们熟知的高尔夫以及高尔夫游戏一样。向后拉,选择力度和角度,然后松开击球——很简单!上手轻松,但后期也充满挑战!

但游戏的剩余部分简直是脑洞大集合!开发组用高尔夫玩法还原了无数其他东西——足球、赛车、跨栏、打雪仗、平台跳跃游戏、音乐游戏、特技摩托……在这款游戏中,你甚至可以用高尔夫打马——也能用马打高尔夫!

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什么都能是高尔夫

整个冒险由一个个小关卡组成,每个关卡分为3个小关:普通、标准杆挑战和高难度挑战,如果3个小关全部通过,这一关的旗杆上会戴上一个小王冠。

比如关卡“2D-SpiderMan”,这一关模拟的是个2D的横板高尔夫,在普通模式下只需要熟悉操作,随便用蜘蛛丝跨过一条沟壑,然后击中关卡终点的旗杆。但在高难度挑战中,关卡长度几乎延长了两倍,还添加了一些妨碍通关的东西——比如风、烤面包机和猫猫。

此外,制作组还在游戏中加入了收集系统和大量谐音梗,足以满足收集癖和谐音梗爱好者的胃口。

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2D高尔夫,简单易学!

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谐音梗,不过大部分是英文的

《WHAT THE GOLF?》并不是一个简单的休闲脑洞游戏。它甚至拥有本地双人模式,你可以通过Steam的远程畅玩系统和朋友争个高下。Steam版还有关卡编辑器,可以与他人分享你的脑洞!

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双人模式,跟你的朋友一起玩吧

目前,游戏在Apple Arcade、Steam和Switch均可游玩,Steam版售价70元。

store.steampowered.com/widget/785790/

陈静:《纸嫁衣》(Android、iOS)

关键词:恐怖、解谜、国产、免费

一句话推荐:中式恐怖精致小品。

近几年的国产游戏,恐怖题材一直颇为热门。个中原因想来并不复杂:一是我国从古至今有太多素材可以用来创作恐怖故事,玩家对“林正英”系列、《山村老尸》等经典恐怖片大多耳熟能详,开发团队稍加用心,就可以创作出沉浸感;二是如今直播发达,带着国产、恐怖标签的游戏往往容易得到主播青睐,一旦节目效果好,很容易“出圈”,热度也随之而来。

《纸嫁衣》就是近期国产恐怖游戏中质量较好的一个。它的体量不大,两三小时即可通关,这决定了它的谜题不算复杂,剧情也偏线性流程,不过胜在制作扎实,没有明显短板,作为一款手机上的免费游戏,已经相当不错了。

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《纸嫁衣》开始界面

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进入游戏前的提醒

《纸嫁衣》故事分为5章,层层展开:男青年宁子服与女友聂莫琪结婚当日,现场突然出现一个身穿白色纸嫁衣的诡异女子,将新娘带走。与此同时,宁子服发现整场婚礼都透着诡异气息,不似人间。为了救出妻子,宁子服往返于城市、莫琪故乡乃至阴阳交界之处,寻找被掩盖的真相。

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“新娘”变成了两个

游戏运用了大量中式恐怖经典素材——阴阳五行、天干地支、黑白无常、纸人、嫁衣、对联、皮影……放在一起足以令人浮想联翩,画面、语音、音效也烘托出了毛骨悚然的气氛。Jump Scare安排得相当合理,既给了玩家适度惊吓,又把它们融合进剧情中,让玩家对这些“鬼”的情感随着故事发展逐渐变化,在结局处营造出了十分感人的效果。

不剧透地说,情节整体看来虽然有些套路,玩到中期已能猜到大致走向,但游戏在角色塑造、场景演出、引导玩家情感等方面仍然十分出色,一口气通关时甚至会让人有种“很燃”“淋漓尽致”的感觉。

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氛围塑造很不错

作为解谜游戏,《纸嫁衣》谜题难度不太高,熟悉此类游戏的玩家可以玩得相当流畅。以我个人的感受来说,很多时候不是题目难,而是有些东西(尤其是那些古怪的字符)不用纸笔真的很难记住,大把时间都花在了操作上。

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这套图案每次遇到我都得记半天

即使卡关,玩家也可以通过看广告来解锁提示,要不要使用就见仁见智了。我在评论区里就看过一些截然相反的意见:有人觉得广告影响游戏体验,开发团队有时还会把本应出现在游戏中的线索直接放进提示里;不过也有人说,游戏的氛围很容易让人精神紧绷,看个广告放松一下,也不是不能接受。

比起谜题本身,《纸嫁衣》的难度曲线有些不足。前期题目简单时,游戏会用男主角心理活动等方式作出直白提醒,“掰开揉碎”式地告诉玩家,不免有点儿画蛇添足;后期题目难度增加,类似的提醒反而没有了,整体看来有些违和。不过,假如玩家不那么纠结自力更生,经常求助提示,那么这一点也可以忽略不计。

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其实不用这么细致

祝思齐:《Don't Forget Me》(Steam)

关键词:赛博朋克、解谜、文字

一句话推荐:测试词汇量的时候到了。

我发现我最近推荐赛博朋克题材的游戏特别多。《Don't Forget Me》乍看上去和《红弦俱乐部》的风格非常相似,开发者也大方承认,作品受到了它,还有《武士刀:零》等4部作品的大幅影响。这也是我第一时间下载试玩版的直接原因。粉色的霓虹背景、像素风小人和类似诊所的记忆复制小店,即视感实在是太强了。

在正式开始游戏之前,会有一段交代世界观的小剧情。一位客人走进店里,要求数字化并复制一段自己珍藏的幸福记忆,好让她能把记忆发送给另外一个人永久继承。

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大面积的粉红色简直是赛博标配

这个设定听起来非常赛博——虽然游戏给自己打的标签是“爵士朋克”,并没有用“赛博”这个词。等到第二个客人到店,他的记忆中就出现了赛博世界中的经典设定:邪恶的大公司要荡平人类个性,用超级芯片和超级大脑控制一切,等等等等。而主人公则肩负着揭开秘密破除阴谋的重担。

如果仅止于此,我会说这款游戏老调重弹,没什么值得推荐的。但是关卡真正开始之后,我却忽然沉迷起来。因为它的解谜系统确实非常神奇——而且专治玩家不看台词、跳过剧情的毛病。

它本质上是一款文字侦探游戏。主人公要通过机器,在客人们的记忆中搜索关键词,从而得知对应的信息。而这些关键词,就藏在之前的对话里。玩家需要像福尔摩斯一样,在客人走进店的时候,观察他们的着装、精神状态等等细节,并且注意他们说的每一句话。这种提取记忆的手法,玩起来感觉还是相当酷的。

如果不幸漏掉了信息怎么办?我不知道在正式版中会怎么处理。至少,在试玩版里,就只有卡关这一条路——而且因为游戏尚未发售,连攻略都没得看。我怎么记得这个客人走进来的时候穿的是什么衣服啊!我怎么知道线索是他的衣服啊!

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我翻来翻去,只在网上找到了唯一一张可参考的解谜过程图

如果想要挖掘更深的真相,就需要进入更深层的记忆系统。但是,输入无效关键词太多会被踢出深层系统,踢出来就回不去了……这也太硬核了!重来吧!

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难怪开发者在宣传的时候说,这款游戏能提升玩家的词汇量

要说有什么不足的话,就是试玩版展示的关卡太短了。希望正式版的剧情和玩法能保证深度和趣味性。目前,游戏还处在开发阶段,预计会于年内在Steam上线。如果打算出中文的话,汉化的工作量应该不会小。试玩版现在可在Steam上免费下载。

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池骋:《合成大西瓜》(Andriod、iOS,但主要还是网页)

关键词:类《2048》、解压、人类的神秘心理

一句话推荐:难道只有我一个人对《合成大西瓜》上瘾吗?

关于人类为什么喜欢玩带有整合和消除机制的游戏,这个在心理学上是有所解答的——而且解答不止一种。比如说它的及时反馈给人一种掌控感的错觉,又比如说人们天然追求在无序中找到有序,以及潜意识里或许有着对于“整齐”的执念。什么《俄罗斯方块》呀、各种消消乐呀、《2048》啦,基本上都符合这些神秘心理。

我曾经有一段时间沉迷于《2048》,留下的记忆就是右手的拇指不断地下滑、左滑、右滑……滑出一个2048并不是件容易的事儿,偶尔达成了以后我也感到有点空虚:2048了,然后呢?这玩意儿究竟有什么意义啊?其实就是没有意义的,纯粹是心理上一瞬间的满足罢了,但人们就是会被这种满足——哪怕仅仅是对于满足的预期——所吸引。

周末玩什么:打不完的《历史巨轮》,停不下的《合成大西瓜》!
心情混乱的时候就连合成过程也会混乱……

老实说,《合成大西瓜》对我来说并没有《2048》那么强烈的吸引力。究其根本,是因为《2048》更能给人一种“我是凭借智慧掌握了全局”的感觉,因为它只有数字和格子——虽然会出现什么数字是难以预料的,但理论上来说你依然可以最大程度地运用自己的“算力”。但《合成大西瓜》加入了二维图形和物理法则,这使得你在计算的同时又多出了许多无法控制的意外,而这些意外破坏了我的计算成果时,我会感到相当恼火。

当然,这些控制不了的物理法则同样也增加了你意外地达成目标的可能性,我有好几次成功合成大西瓜都是在我完全无意识的情况下合成了上端的水果,结果一下子像塔罗牌倒地一样“哗”地合成了西瓜。

周末玩什么:打不完的《历史巨轮》,停不下的《合成大西瓜》!
我的第一次西瓜!

相比起《2048》,《合成大西瓜》自己的优点也很明显。虽然水果没有数字那么直接,但它也用水果的种类、颜色和大小让玩家能够迅速掌握合成的法则;并且每个水果,无论是葡萄、橘子还是猕猴桃,都是相当鲜亮明快的颜色,让人看了觉得舒服,也没有数字看上去那么枯燥。另一个突出的特点是它最早的版本是网页版,搜索一下,即点即玩,给人一种能够好好利用碎片时间的错觉……

周末玩什么:打不完的《历史巨轮》,停不下的《合成大西瓜》!
偶尔还可以满足虚荣心……

小时候玩《2048》从来没有想过解压。后来玩《糖果传奇》、玩《合成大西瓜》的时候我就明白了,这些游戏的意义,对我来说跟《最后生还者》和《最终幻想7:重制版》那种游戏是完全不同的,我就只是想获得一些短暂的无意义的心灵上的按摩。不要思考,不要犹豫,不要痛苦,就让水果一个接一个地落下,两个同样的水果变成一个新的水果,就这样一直玩下去……直到生活中的一切都忘记。

《合成大西瓜》目前有多个平台版本,并且不止是合成水果,它已经被好事者改编成各种游戏、明星或其他什么的奇怪主题。一起来合成吧,5000分不是梦!

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