近些年来,以手机为代表的移动端游戏无论是质量还是数量上都迎来了爆发式增长,而反观PC和主机游戏,近年来在质量和销量上都取得成功的案例可以说屈指可数。为何各大游戏开发商都将资源和重心朝着移动端手游倾斜呢?可能不久前公布的动视暴雪Q2财报能够解开这一疑问。
动视暴雪
近日,全球知名的游戏制作和发行商动视暴雪公布了该公司第二季度的财报。数据显示,该季度动视暴雪移动端营收为8.31亿美元,占季度总收入的51%,这一数据已经超过了传统的PC和主机端营收的总和。其中主机端营收为3.76亿美元、PC端为3.32亿美元。而其他领域(包括发行和《守望先锋》/《使命召唤》联赛)营收为1.05亿美元。
动视暴雪营收占比
之所以移动端营收能够取得如此强势的表现,离不开《暗黑破坏神:不朽》这款手游的贡献。该游戏的推出不仅使得暴雪一路下滑的用户活跃度颓势得到了遏制,让月活用户数恢复至2700万,同时在《暗黑破坏神:不朽》《糖果传奇》和《使命召唤》等手游的联手发力下,也让暴雪手游营收同比猛增了462%。
《暗黑破坏神:不朽》
根据财报,动视暴雪旗下手游开发商King对于营收的影响最大,贡献了6.84亿美元净收入,占到了移动端营收约82%。2015年时,动视暴雪斥资59亿美元收购了该工作室,该工作室的一款名为《糖果传奇》的消消乐游戏更是一款红遍欧美的热门手游。
虽然从总营收和利润上看,动视暴雪依旧同比有着不小的跌幅,但是移动端营收的快速增长也给了动视暴雪比较大的信心。动视暴雪CEO鲍比·科蒂克在第二季度收益报告中说:“我们希望继续为旗下各类游戏提供持续内容。我们还将继续投资于我们认为能推动公司长期增长的机会,包括继续加强广告计划和对移动游戏的投资。”