大家好,我是整点君。
近日,一款名为《荒野乱斗》的爆款游戏进入了我们的视线,这款游戏其实在国外已经火了很久,只不过国服才开始不久。
《荒野乱斗》很快霸榜所有应用商店的下载榜单,在Appstore畅销榜也迅速蹿升到最高TOP2,迄今维持近一周,比《荒野乱斗》2018年末在欧美地区初上线时更加火爆。
整点君在查阅了这款游戏的资料后发现,制作这款游戏的正是曾推出现象级游戏《皇室战争》《部落冲突》的公司Supercell,而《荒野乱斗》在国内的发行又是腾讯。
可以说,无论是游戏质量还是游戏推广,《荒野乱斗》都占据了天时地利人和,似乎成为现象级游戏只是时间问题。
可是时间却狠狠地打了这游戏一巴掌。
《荒野乱斗》强调的三分钟极速对战确实很短很休闲,甚至乱斗足球打完一场一分钟可能都不用,任何形式的碎片时间都可以来一把,输赢奖杯变化也很微小,给玩家造成的心理压力显著低于《皇室战争》。
总之,其实《荒野乱斗》的设计理念还是很优秀的,无论什么样的模式,其实都能控制在短短两到三分钟时间,一个空闲或者等车的功夫,拿出来玩玩还是很打发时间的。而且游戏里的荒野乱斗的模式还是蛮喜欢的,有一种小型吃鸡游戏的感觉。
在初玩游戏的时候,其实无论是游戏模式还是不同的角色技能,游戏刚开始其实还是非常具有新鲜感。而且游戏本身也具备一定的操作感。
不过,在持续玩了数个小时后小编就感觉游戏模式虽然很多,但其实也都大同小异,因为游戏的时间很短,很难在如此短的时间内获得比较大的游戏成就感和游戏快感。
而在角色方面,虽然每个角色都有着不同的技能,看起来似乎很多样,但玩久了以后,也就渐渐会固定几个胜率较高的角色。
因此《荒野乱斗》出现持续下滑,整点君相信是绝大部分玩家和我有着同样的游戏体验。
不过话说回来,这其实并非是游戏的锅,其实是国内玩家的游戏习惯,《荒野乱斗》作为休闲游戏是相当不错的存在,但国内玩家一般不会把它当成休闲游戏,尤其是还带有竞技性的,我们会习惯每天花时间去大量的肝,而这造成的就是游戏内容被快速消耗,很快玩家就发现这个游戏实质上并不丰富,慢慢的就变得有些无聊起来。
所以呢,《荒野乱斗》的数据下滑并非是游戏本身原因,游戏本身还是相当优秀,主要还是在于游戏方式的水土不服,显然,国外的人没有料到,国内玩家玩起来居然这么强势。
因此,如果你恰好是一个每天有30分钟上下碎片时间需要打发的休闲竞技爱好者,不是那么在乎游戏输赢,《荒野乱斗》就是一个很好的日常选择,游戏任务不会给生活带来任何压力。
但假如你是中重度游戏爱好者,习惯把更多的时间与精神资源投射在游戏里,特别是投射在养成与收集内容,在整点君看来《荒野乱斗》可能就不是一个太好的选择。精简重复的高频对局无法在赛季任务都达成后提供更强的收益与成就刺激,玩家很快会产生“游戏不够玩”的印象,激情消散,进而退坑。
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