暴雪最经典游戏之一,8月21日推出重制版,最新作却遥遥无期?

暴雪最经典游戏之一,8月21日推出重制版,最新作却遥遥无期?

大家好,这里是正惊游戏,我是正惊小弟。

最近暑期档各种新游戏打得火热,不过小弟最关注的依旧是《暗黑破坏神4》的消息。

一个游戏IP能够拥有23年的历史是难能可贵的,而如果在这期间仅仅只有三款正统作品,那么就更是游戏圈的异类,所以我们也看到了在暴雪嘉年华公布《暗黑4》之后玩家有多么激动。不过自从2019年暴雪嘉年华公布以来已经2年过去了,《暗黑破坏神4》到底还要让我们等多久?

不过还好,《暗黑破坏神2重制版》即将在8月21日免费公测,可以先缓解一下我们焦躁的心情,那么小弟今天就顺便给大家介绍一下暗黑破坏神的前世今生。

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《暗黑破坏神》

《暗黑破坏神》是1996年由已经解散的北方暴雪推出的动作RPG游戏系列,他以“刷兵割草”为基础的玩法甚至在当时开创了一个游戏类别:类暗黑游戏。

游戏一推出仅用了18天就售出了100万套,获得了无数完美或近乎完美的评价。《暗黑破坏神》在很长一段时间内一直是GameSpot排名第一的PC游戏,得分9.6(满分10),GameSpot排名第一的PC游戏

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自1996年发售至今仍在巅峰的原因就是在于它令人欲罢不能的“刷子”玩法、无限随机的地图机制、黑暗恐怖的游戏氛围、精细高超的游戏构图、代入感极强的背景音乐、随机的物品、关卡、事件和任务都被玩家和媒体广为赞誉。

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另外暗黑1中的装备系统已经有了白、蓝、暗金不同品质的区别。这也就导致了玩家会为了一个极品装备反复刷BOSS,这也奠定了暗黑系列的主玩法之一——刷刷刷!

暗黑的核心思路是游戏中的随机组合和人对于由弱至强的永恒追求,简单概括就是随机性+成长的欲望。为了一个极品装备重复挑战一个BOSS而不会感到疲倦,这就是暗黑系列的最大魅力。

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除了这些以外,暗黑破坏神还给大家留下来迪亚波罗这个“经典流传”的BOSS,毕竟,《暗黑破坏神》这个游戏名称(Diablo)就是从这来的。

迪亚波罗是暗黑破坏神中的关底BOSS,Diablo一词源于西班牙语,意为“恶魔”,中文音译为“迪亚波罗”,也被玩家们戏称为“大菠萝”。

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后续更是有不少玩家直接将暗黑系列称之为大菠萝123,由此可见这个BOSS究竟有多深入人心了。

甚至在当年某宝禁售《暗黑破坏神3》时期,也有不少商家直接在网上卖起了“菠萝”。这一手擦边球打的小弟直呼牛逼!

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《暗黑破坏神2》

暴雪北方看到自己制作的游戏能够得到那么多人的喜爱,也是决定趁热打铁继续推出第二代,所以在四年后,也就是2000年,《暗黑2》重磅推出,在发售当日即售出18万套!这一部作品也是很多人心中的暗黑系列最佳作。

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当时的《暗黑2》有多火呢?这么说吧,在当时国内大部分电脑还处于单机或局域网状态时,暗黑2就通过正(shan)版(zhai)光盘,方式占领了国内单机市场。

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而且2代和1代相比,除了承载了暗黑系画风以外,还将刷刷刷和装备这两个核心玩法进行了强化。

装备等级更改为了普通装备、魔法装备、稀有装备、套装装备、传奇装备、合成装备六个级别。装备的增多也让玩家有了更多的精力来刷刷刷了!

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在装备搭配方面,暗黑2真正做到了极致。

《暗黑2》中,每一种装备都可能有用。普通装备提供基础属性,但是可以在上面镶嵌符文组成“符文之语”,部分符文之语能够使角色属性质变;魔法装备词缀少,但是拥有部分特定词汇,只会在魔法装备上出现;稀有装备的词缀多,可以为角色带来多种能力的提升;

套装装备简而言之提供套装属性,而传奇装备则能够提供大量的稀有属性加成;合成装备更像是自制装备,根据合成公式的不同,有固定的词缀,类似为角色量身制定对应属性的装备。

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复杂的装备系统衍生出了《暗黑2》中复杂的装备搭配,玩家们往往需要在游戏的不同阶段,或是针对不同职业、不同游戏功能,准备多套不同的装备。根据天赋和技能的不同,也有不同装备进行选择,这也使得游戏的趣味性极大的增加了。

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《暗黑2》在后续还推出了资料片《毁灭之王》,其中增加了德鲁伊和刺客两个新职业及全新的剧情,让游戏内容变得更加丰富。

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《暗黑破坏神3》

因为北方暴雪关闭,对《暗黑3》的制作产生了巨大的冲击,暗黑破坏神系列差点就成了“有生之年系列”,但好在与2008年暴雪决定继续制作《暗黑3》。

2012年,《暗黑3》终于正式发布,游戏在首发当日就拿下350万份销量的好成绩,截止到目前《暗黑3》甚至已经突破了3000万+的销量,可以说是游戏史上的一大奇迹。

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虽然《暗黑3》销量不错,但是口碑就不如《暗黑2》了。甚至还有玩家干脆觉得这3代根本就不算是暗黑破坏神。

《暗黑3》因为增加了多人游戏,动态难度的玩法,虽然游戏玩法更加的丰富,但是因为需要全程联网,也导致一些单机游戏玩家发出抱怨的声音。

还有部分玩家认为,暗黑3和暗黑2相比缺少了几分暗黑风,从音乐,剧情等方面整体表现的略差。

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不过这都是小事,最主要的是《暗黑3》在装备和技能上的改动。例如《暗黑3》取消掉了“符文之语”,大力推行了套装的联动效果,间接影响了高等级的装备选择性。这也就意味着玩家玩到后期,可能会发现整个天梯榜如果职业相同,穿的都是相同的套装。

《暗黑3》还删除了《暗黑2》最为知名的技能树设定,改成了非常粗暴的技能+符文这样的玩法,弱化了游戏整体的策略性。

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不过有一说一,既然《暗黑3》能卖3000万+,其实游戏本身还是优秀的,只是前作《暗黑2》太过优秀,续作无法超越就容易让老玩家产生失落感。而且实际上这些改动对新手比较友好,新玩家确实也如愿增多,加上新手之前没玩过《暗黑2》,所以给出的评价更多是好评。

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《暗黑破坏神4》

《暗黑破坏神4》在2019年暴雪嘉年华曝光已经过去了将近2年了,目前仍在开发中。根据目前已公布的信息来看,画面将会比《暗黑3》风格更黑暗,回归了二代的感觉,场景设计方面,也能看出游戏在尽量趋于写实和恐怖。

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系统方面,四代有点像二代和三代的融合。继承了三代便利的功能,又沿袭了二代的“技能点数”机制。而且被动属性都是通过“天赋树”体现的 —— 没错,有天赋了。

装备系统也将和历代一样,按颜色区分物品级别。

游戏已经确定为开放世界,当然依旧会有大量随机迷宫与地下城。目前已公布五个大陆,也就是说有五幕剧情,分别为索格伦(试玩区域)、裂峰山、干燥平原、哈维泽与凯基斯坦。

讲真就目前曝光的信息来看,还是很令人期待的。

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不过就目前暴雪的情况来看,这《暗黑4》很可能将会继续放鸽子。《暗黑破坏神4》的总监Luis Barriga、首席设计师Jesse McCree和《魔兽世界》设计师Jonathan LeCraft在近日都被解雇,很可能与目前闹得沸沸扬扬的暴雪性骚扰事件相关。

《暗黑4》是暗黑破坏神这个超级IP能不能超级下去的关键点,一旦玩家反馈不买账,股价必然暴跌,希望暴雪能认真对待吧。

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一个正惊问题:暗黑系列哪一部是你最喜欢的呢?

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