之前小二说到了单打中超梦还是可以用的情况,因为目前八点是可以通过极巨化来进行HP的整体提升(说白了就是提升站场能力)以及伤害的爆发的,对于超梦往往让玩家诟病的就是其耐久以及单一的单属性输出,极巨化都能适当弥补超梦的这些短板,所以要小二来评价现在的单打超梦,小二也可以打出一个“还行”,但上次小二是没有提到双打超梦的处境的,那么是不是意味着超梦的双打就宛如炮灰,在对战中是非常容易GG的存在呢?
超梦:属性(超能力)、特性(压迫感/紧张感)。【本文纯属个人看法,如有错误,敬请指正】
留给超梦的,只有输出这条路。
其实在仔细观察超梦在双打可以走的路线之后,小二才觉得可能这篇文章会有点水,原因就在于即便超梦在双打的处境和单打不一样,但是超梦的技能配招却和单打没什么太大的差别,毫无疑问,双打的超梦使用率比起单打还要下降不少,单打中相对来说对于高攻脆皮的宝可梦来说更有包容性一些,超梦的短板在双打可以说是展露无余的,双打是2V2的对战舞台,更容易被突破的超梦没有其它一级神的站场能力,很容易会直接浪费一个一级神位置。
而在定位上,留给超梦的也只有输出这条路,毕竟你种族值就摆在那里,那么超梦的优势就永远都是130的基础速度以及154的基础特攻,虽说130的速度实际上在当前被拉高的速度线下是不算快的,但是好歹是超越了不少其它的一级神,输出上的单属性导致只有超能力系有本系加成也让超梦基本上要出场就要考虑把极巨手的位置来留给它以提升它的总体爆发,大大限制了极巨化本来带来的灵活性,甚至超梦害怕炽焰咆哮虎和武道熊师,这才是,,
双打推荐配招:广域战力/精神击破+暴风+喷射火焰+守住(冰冻光束、波导弹)
虽说双打也是走输出的定位,但是硬要扯出一些差别的话还是可以扯的,比如超本大可不用一定要精神击破了,广域战力利用场地的话也是一个不错的选择,作为有扩展打击面以及极巨化下提升速度的暴风和单打一样也是非常重要的,其它的补盲里比较重要的就是火系了,也有着冰冻光束、波导弹之类的,值得提一嘴的是双打小二是不推荐使用大字爆炎的,毕竟双打命中率不高的招式容错率也是不高的,虽然超梦大部分情况下的确是要直接套上命玉来走极巨化,但是,谁知道呢,,
好了,以上就是小二对超梦这只宝可梦的个人补充了,对于超梦小二写的篇幅其实已经够多了,要知道小二更喜欢的洛奇亚都是单双打放在一起写的,,