众所周知,盘古的攻击形态分为两种:盘古斧与能量臂。
可是大家有没有发现,其实在这两种基础攻击形态的基础上,盘古的普攻形式还可以进行细分。
【盘古斧状态】
在连续攻击的情况下,前两次普攻为“横斩”,第三次普攻则替换为“竖劈”。
【能量臂状态】
在连续攻击的情况下,前两次普攻为“单拳”,第三次普攻则替换为“双拳”。
也就是说,虽然官方未作陈述,但其实盘古的普攻共有4种形态:横斩、竖劈、单拳、双拳。
其中横斩/单拳为盘古斧/能量臂形态下的正常普攻形式,而竖劈/双拳则归属于积累两次正常普攻后的强化普攻类别。
既然是强化普攻,那肯定要区别于正常普攻。
那么竖劈/双拳普攻模式有何特殊之处呢?
首先来看伤害属性的对比
以训练营木偶为测试对象,对四种普攻形态下的伤害数据进行统计。
相同装备下:
横斩与竖劈,伤害同为63,撕裂附伤73;
单拳与双拳,伤害同为63。
也就是说,针对于伤害属性,强化普攻相比正常普攻,没有任何多余的增幅。
那么射程方面呢?
我们使盘古与训练营木偶站位保持不变,连续普攻三次进行测试。
如上图,可以很直观的看到,由于普攻射程的限制,前两次普攻为原地空A,第三次普攻却可以命中木偶造成伤害。
也就是说,盘古斧状态下的竖劈,要比横斩拥有更远的攻击距离。
能量臂状态下也是如此,双拳的射程优于单拳。
那么盘古强化普攻的射程究竟有多远呢?
【盘古斧状态】
使盘古在敌方木偶处横向闪现两次,随后回撤一个英雄身位,普攻竖劈可在最远距离攻击到敌方木偶。
我们都知道,闪现的位移距离是400码,一个英雄身位的尺度大约是50码。
则盘古竖劈的攻击距离为400*2-50=750码。
约等于两个闪现的距离,与射手普攻射程不相上下,甚至可以做到隔墙攻击红蓝Buff。
【能量臂状态】
使盘古在敌方木偶处横向闪现一次,随后后移两个英雄身位,双拳普攻可在最远距离攻击到敌方木偶。
攻击距离虽不及竖劈,但也有一个闪现+两个英雄身位的距离,即400+50*2=500码。
为了更直观的感知盘古竖劈/双拳的攻击距离,我们可以拿吕布的普攻射程来做个对比。
使吕布在敌方木偶处横向闪现,随后后移一个身位,可在最远距离攻击到敌方木偶。
闪现+一个英雄身位,即普攻距离450码。
竖劈攻击距离750码;
双拳攻击距离500码;
吕布普攻距离450码。
对比之下,不论竖劈还是双拳,盘古强化普攻的射程都要高于吕布。
也就是说,其实盘古才是近战英雄中普攻射程最远的存在。
不过可惜的是,盘古竖劈/双拳状态下的强化普攻只有在连续平A时才可触发,并且不具备“存斧”功能。
否则依仗竖劈/双拳普攻的额外射程,盘古的玩法思路或许会有进一步的延伸。