《影之刃》很优秀很独特,但仍然有缺点,有很多成长的空间

昨天下午到现在也有好几个小时了,以前玩过影1影2,不过也挺多年前记不太清,觉得影1比影2好玩的多,影2给我的印象不咋滴。不过影3目前总体还是说的过去的,不过上来扔出来一大堆氪金的东西,观感确实不太好,虽然目前没感觉氪金与否的差别有多大画面不错,就是地图光标透明度太高,容易看不清。

二来是副本里的bgm。梅林的还不错,寺庙的也还行,但是为啥峨眉和小镇的bgm,那么阴间还违和。对游戏bgm要求没多高,但最起码做到别这么违和,钢琴加二胡,而且那个旋律。

《影之刃》很优秀很独特,但仍然有缺点,有很多成长的空间

玩法上,虽然各种各样的本多了,但实际上还是换汤不换药,感觉花里胡哨的,但是操作还是太单一。

简单举个例子,我还记得在影1里,防御反杀是个比较重要的操作,打boss很好用,还增加了游戏的趣味性,但是在影3里玩家被增强怪被削,导致基本连招没问题就无脑莽了。防御反杀的判断也不是很灵活连招上,连招可以说是影之刃系列的一大特色,尤其是影1里,一长串联招不说别的,看着都爽。可是在影3,很明显这个特色被大大削弱了。

首先,把一个角色两个转职放一起,虽然增加了玩家选择的灵活性,但是却删掉了很多技能,导致连招方式趋近单一。

二来就是职业本身的特色就被削弱了,不同职业应该有不同定位,可现在这个直接也越来越模糊,导致我现在玩哪个都觉得差不多。

三来就是连招的数量也少了。以前好像比这个要长一两个,还是两三个。这样的改动初心倒是好的,不过就感觉有些舍本逐末了,其实不太提倡然后是心法,心法跟以前的改动。也不是很多,不过总体感觉跟以前也是大同小异,不过高阶心法和低阶心法的区别比以前小了,想来最大的区别在套装上。

《影之刃》很优秀很独特,但仍然有缺点,有很多成长的空间

我觉得这个应该也是出于剧情和氪金的考虑,但是这样也大大削弱了心法搭配的多样性。所以我个人其实不怎么喜欢,其实可以尝试着把套装效果削弱然后把心法装备本身加强,这样大家有更多搭配的可能性,也看到东西更好更强而更愿意氪,毕竟不是所有人都有收集欲。

如果某个套装里的一个掉不出来,收集欲比较弱的干脆就放弃了至于玩法,横版rpg本来玩法就少,不过这样一来肯定留不住人,没人自然收益也会减少。所以从各个角度出发,我还是觉得增加些玩法更好。

还有最重要的一点,应该多宣传。游戏最大的乐趣并不是游戏本身的娱乐性,而是跟伙伴一起玩的快感,所以没有玩家间线上线下的沟通交流的话,这款游戏或者说这系列真的长久不了。

《影之刃》很优秀很独特,但仍然有缺点,有很多成长的空间

讲真,影之刃这个系列是我玩的横版rpg里面算得上不错的,剧情也好人设也好,都很喜欢,总体风格也很对口,我真的很喜欢这款游戏这是我玩这么久游戏。在我眼里影之刃就像个小孩,很优秀很独特,但仍然有缺点,有很多成长的空间,也有更美好的未来在等着他。

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