为什么你会刮痧?原神玩家低伤害的“七大原因”,你符合哪几点?
大家好,我就是那个每天都要把粉丝列表打开拜三拜的苦逼作者“OV小风一吹”。没出正月都是年,所以还是要拜个年,祝大家“牛年大吉!单抽出金!”
下面进入正题,今天聊个常见问题“刮痧”。我被私信问到最多的问题,除了如何组队以外,就是怎么解决刮痧。那么有哪些原因会导致刮痧呢?
角色等级。等级是角色战力的核心,而且原神是有“等级压制”机制的,等级低或者不达标,必然导致伤害不足;武器强化等级。这个最好理解,武器是角色攻击属性的核心,强化等级低,伤害自然低;圣遗物强化等级。同上,角色攻击属性加成的第二大来源;天赋等级。哪怕是靠平A输出的角色,还要加普攻天赋呢,所以装备再豪华,天赋等级低还是会影响伤害的;圣遗物属性。圣遗物爆什么属性虽然是个很“玄学”的事,但是很明显属性词条更好的圣遗物对角色的输出加成越大,反之则会在一定程度上导致角色刮痧;阵容搭配。原神是需要4个角色组队的,不合理的阵容自然会导致输出能力不足;操作问题。组了一套NB阵容,不会用也不行啊!以上七个因素对刮痧的影响程度从大到小可以排序围:角色等级>武器强化等级>圣遗物强化等级>天赋等级>圣遗物属性>阵容搭配>操作问题
01原神恐怖的“等级压制”
原神的等级压制造成的“伤害降低”效果是很明显的。先说一个很明显的问题。你的角色等级如果低于,甚至远低于怪物等级的,你的伤害输出是要大打折扣的。这种情况尤其发生在“玩家刚刚突破大世界等级”的时候。
一旦这时候,玩家手头的资源不能把核心输出角色的等级直接拉到当前最高等级,那么面对等级提升后的怪物,刮痧情况就会出现。特别重要的是,大部分玩家都是2+2的培养策略,也就是说主要资源投资给2个核心角色,队伍中2个次要角色吃到的资源会比较少。那么那两个次要角色的刮痧情况则会更加严重!
甚至很多玩家还是1+3的培养模式,那么一旦世界等级突破前的资源积累不够,那么刮痧就将是一种必然。
02刀子不够锋利,当然会刮痧啊
武器强化等级和角色一样,主要的输出角色最好都要在完成世界等级突破后的第一时间“拉到最高”。要知道在游戏前中期,一把武器带来的输出加成甚至超过一整套圣遗物。特别是“攻击力”等直接影响伤害数值的属性,武器始终是最大的来源。
具体问题原因同上,都是资源储备不足导致的。尤其是是1和2同时发生的时候,你不刮痧岂不是小觑数值策划的能力吗?
03圣遗物该强化就强化吧
有些新入坑的玩家“太喜欢看攻略”了,死压着圣遗物就是不强化,非得等到“大佬攻略”说的冒险等级后才开始强化。看攻略没错,但是也要结合自己的实际情况啊,都快被大世界怪物反杀了,还不强化装备等什么呢……咱们玩的是开放世界冒险游戏,又不是动作游戏,非得秀操作干嘛!
而圣遗物正是角色输出属性的第二大来源,也是后期输出属性的最重要来源。大家不用非得死等着“最完美词条圣遗物”才出手强化,差不多即可。原神说到底还是单机游戏,浪费点资源你没比别人亏什么。而且完美词条圣遗物也不是想出就出的啊!
04我曾经见过90级角色天赋111的玩家
我之前在一个交流群里和一位让我很无语的大佬闲聊过。说人家是大佬,因为人家是满角色,甚至绝大部分角色都是满命;很无语就像小标题提到的那样,90级角色天赋却是“111”,然后跟我抱怨说他打怪总刮痧。
我当时就回了一句“你不刮痧就见鬼了”!
天赋等级说白了就是“技能等级”。以凝光为例1级的普攻伤害和11级的普攻伤害,相差的倍率接近1倍。尤其是游戏后期角色属性成型后,每次技能等级提升带来的百分之几的伤害加成,换算成伤害数值都是非常可观的!
05完美词条圣遗物?梦里全都有!
圣遗物的词条属性不给力也是玩家后期刮痧的重要原因。比如防御力、生命值等垃圾属性太多,或者强化的时候都歪给了垃圾属性的副词条,都会导致圣遗物的输出属性加成偏低。不过圣遗物这茬也不要过分追求“完美”,先有一套比较合适的用着,保证自己暂时不刮痧就行了。
又得说那些“太喜欢看攻略”的玩家了,非得要追求攻略中提到的“完美词条”。要知道原神的圣遗物词条实在“玄学”。即便刷出了圣遗物完美的词条,但是强化的时候歪不歪你还是控制不了。想要一件“词条完美+强化不歪”的圣遗物,我也只能说“多睡觉,多做梦”,毕竟梦里要啥有啥!
06阵容搭配,合理即可
什么叫“合理的阵容搭配”?我们就要分析原神的伤害组成,一般由“普攻伤害+元素伤害+元素反应伤害”组成。只要你的阵容能同时满足输出这三种伤害,且每种伤害的占比都不低,那么这套阵容就是一套合理的阵容。
反之,很多玩家的阵容过度追求“元素反应”,在特定怪物身上自然好用。但是面对另外一些怪物时,比如普攻不给力,自然就会刮痧。
07光学阵容不行,还得学学操作
原神公测到现在,各种阵容组合上网一搜一大堆,想学一套阵容简直不要太简单!但是有很多高端阵容对玩家的操作手法也是有一定要求的。比如切人顺序,比如放技能顺序,甚至平A几次等等,不满足这些操作要求,实战的时候打出的伤害自然不给力。
所以除非是那些简单无脑的阵容,否则任何一套阵容都有着特定的操作手法。只给阵容,不教操作的攻略千万不要学!
08最后提一下“高伤”问题
原神的各种攻略和视频中,最常见的标题党套路就是“某某角色几万秒伤”这种。我要说的是,原神的高伤是分为两种的:一种自然就是很多UP主玩的超高秒伤;另一种是稳定持续的高伤输出。
两者的区别在于,前者要打出一套超高秒伤,往往需要一系列的前置准备,比如叠BUFF。而这些都是一定时间才能完成的,而且对角色的技能CD是又要求的,因为技能转好以前,是打不出下一套超高伤的。后者则是单次伤害达不到超高水平,但是每次伤害都比较高。
实际上,两者对比的话,通常在一段时间里,往往后者输出的伤害更高也更稳定。而前者更适合高玩,毕竟容错率更低,对操作有着很高的要求!
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