2月全球移动游戏收入排行:《王者荣耀》重回第一,《原神》第三

IT之家 3 月 23 日消息,今日,Sensor Tower 发布报告称,2022 年 2 月,全球手游玩家在 App Store 和 Google Play 消费了 66 亿美元(约 420.42 亿元人民币),同比下降 7.6%

其中,美国依然是全球移动游戏收入最高的市场,贡献了 19 亿美元(约 121.03 亿元人民币),占全球总收入的 28.6%。日本市场排名第 2,占 18.8%;中国 iOS 市场排名第 3,占 17%

2月全球移动游戏收入排行:《王者荣耀》重回第一,《原神》第三

Sensor Tower 表示,2022 年 2 月,腾讯《王者荣耀》在全球 App Store 和 Google Play 吸金 2.25 亿美元(约 14.33 亿元人民币),重回全球手游畅销榜冠军。来自中国 iOS 市场的收入占 95.2%,海外市场收入占比为 4.8%。

此外,腾讯《PUBG Mobile》(合并《和平精英》收入)以 2.05 亿美元的收入位列榜单第 2 名。其中,64.2% 的收入来自其中文 iOS 版本《和平精英》,美国市场的收入占 7.7%。

IT之家了解到,榜单前五另外三款游戏为米哈游《原神》、King《Candy Crush Saga》和《Roblox》。

2月全球移动游戏收入排行:《王者荣耀》重回第一,《原神》第三

▲ 图源:Sensor Tower

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