作者:NGA-能天使EXIA
英雄改动
披甲龙龟 拉莫斯
动力冲刺(Q)
基础伤害由100/135/170/205/240降低至100/130/160/190/220
尖刺防御(W)
[新增]每次普攻或使用技能时,该技能的持续时间提高0.4秒(最多4秒)
狂乱嘲讽(E)
嘲讽效果的持续时间由1.25/1.5/1.75/2/2.25秒降低至1.2/1.4/1.6/1.8/2秒
地动山摇(R)
[重做]更名为[冲天猛撞]
蓝耗:100
冷却时间:130/110/90秒
拉莫斯跃向空中,然后向目标位置猛撞,对附近的敌人造成100/175/250(+0.6AP)魔法伤害,并施加15/17.5/20%的减速效果,持续1.5秒。
区域中心的敌人会额外受到最多50%的伤害(基于拉莫斯的突进距离)。
如果拉莫斯在[动力冲刺]期间施放该技能,会提前结束[动力冲刺]效果,使区域中心的敌人受到[动力冲刺]的伤害,并被击飞0.75秒。
之后,拉莫斯在着陆位置产生余震,持续3.5秒。
余震期间,每秒会对范围内的敌人造成20/30/40(+0.1AP)魔法伤害并叠加该技能的减速效果(最多4层)。
对防御塔造成200%伤害。
该技能的最大突进距离为过去1秒内拉莫斯平均移动速度的130%。
牧魂人 约里克
牧魂人(被动)
雾行者的基础攻击力由2-99降低至2-88
雾行者攻击力的总AD加成由0.3降低至0.25
哀伤之雾(E)
[移除]雾行者朝目标突进时的普攻会造成200%伤害
[新增]雾行者对目标的前8次普攻会额外造成40%伤害
诺克萨斯之手 德莱厄斯
出血(被动)
对野怪的伤害由175%提高到500%
皎月女神 黛安娜
月银之刃(被动)
对野怪的伤害由150%提高到300%
铁铠冥魂 莫德凯撒
幽冥起兮(被动)
对野怪的最大伤害由28-164(于1-18级变化)提高到全等级180
堕落天使 莫甘娜
折磨之影(W)
对野怪的伤害由150%提高到300%
影流之主 劫
影忍法!灭魂劫(被动)
对野怪的伤害由200%提高到500%
对野怪的最大由200/350/500提高到500/650/800
灵罗娃娃 格温
千穿百孔(被动)
对野怪的最大基础伤害由15-100降低至全等级10
对野怪最大伤害的AP加成由0.15提高到0.25
设计师杂谈
短期的一些改动计划
接下来几个月,我们会进行大量的改动,具体时间顺序待定,并且以下的并不一定会实装。
-拉莫斯:几乎已经完工了,希望能确保在11.8版本上线。-娑娜:部分玩家已经看过了预告,我们将对娑娜进行一些加强和品质级改动。总体目标是清理一些会带来糟糕体验的机制(例如她的蓝耗限制),并围绕她超高成长性的特色,构建她后期型护阵师的玩法。我们将移除小技能的回蓝机制,作为补偿降低整体蓝耗。此外,我们新加了一个永久叠加型的被动,让她能随着游戏进行而获得技能急速和法术强度。
-塔里克:严格来说塔里克现在的处境并不糟糕,但由于与易不健康的野核联动,他遭受了一些改动使得自己不在最佳状态。塔里克E+易Q这套组合拳完全没有反制手段,所以我们的目标是调整这套连招的运作机制,让我们有更多加强塔里克的空间。
-上单的做事能力:上次我们谈到了分推,伴随着这个我们想加强上单位置的整体强度。我们在探索不同方案,但目前已经有几个不错的方向了,例如加强上单装备,调整镀层以让上单拥有更多经济来源,或者调整偏向上路的中立资源。这种系统改动可能会伴随着一些风险,产生一些不健康的策略(例如曾经的换线),因此我们可能会有多版本的迭代。
-新的坦克装备:我们曾经说过在做一件新的传说装备,针对坦克的分推能力。过去几年,坦克失去了几件这种装备,因此我们想填补这个空缺,来帮助坦克在边路施加压力。目前我们的设计方向已经很接近理想状态了,之后会进入美术和脚本实现的阶段。
-塔姆·肯奇:他并没有被遗忘,但美术和音效仍旧有大量工作要做。他的进展缓慢而稳定。
-新的护阵师装备:我们仍在探索关于1件新的护阵师传说装备,专注于自保能力。目前的方案已经在很多高层次指标上达到了我们的要求,但具体细节仍旧待完善,以确保这件装备能以独特且健康的方式来填补装备空缺。
请记住,除了这些小项目,还有很多大型改动正在路上:新英雄以及VGU(蒙多/乌迪尔),明年的季前赛(仍旧是高度机密),以及玩家行为系统。