魔兽世界:游戏当中的插件那么繁琐,为什么当初暴雪不封禁它们?

在魔兽世界之前,暴雪所做出的游戏,都具有很高的扩展性,尤其是魔兽世界的前身,魔兽争霸3,更是向玩家提供了Worlditor这样堪比IDE的开发环境,随后直接孕育除了群星璀璨的RPG地图海,目前不少游戏的雏形就是从这里出现的,比如LOL和DOTA。所以当魔兽世界被提上开发日程的时候,开发团队会把可以扩展性和开放社区列为比较关注的重点。

魔兽世界:游戏当中的插件那么繁琐,为什么当初暴雪不封禁它们?

当然唯一的问题就是魔兽世界从类别上来说,是暴雪之前没有做过的游戏,所以这样的决定最后却有了完全不同的结果。在魔兽当中一键驱散和副本预警插件出现的时候,暴雪那个时候第一个遇到这样的状况,他们曾经发帖直言这插件确实太厉害了,之前暴雪搞的所有难度高的BOSS基本都被摆平了。

魔兽世界:游戏当中的插件那么繁琐,为什么当初暴雪不封禁它们?

而暴雪表示自己有信心在允许这种插件的存在下,继续制作更加有挑战性的BOSS。暴雪没有禁封插件,这是一场傲娇的竞赛,一赌就是数年之久,如果暴雪的设计师当年是一群草包还好点,当场把那些插件全废掉,可能就没有这么多事了,然而他们不是草包,几个资料片过去情况有了新的变化。

魔兽世界:游戏当中的插件那么繁琐,为什么当初暴雪不封禁它们?

现在就算暴雪开发者想让那些插件暴毙,恐怕也无法下手了。因为围绕着魔兽世界的插件真的太多了,已经积累下来太多的游戏内容,绝大多数的玩家都在日夜使用,成为了习惯,还有商业运作的第三方,甚至整个玩家社区都被插件征服。

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现在暴雪可以说是面临两难的抉择,假如他们现在要宣布废掉插件系统,那就代表着他们的失败,而且还会引起玩家们的不满,甚至是社区暴动,今天你敢发通告,明天暴雪官方论坛恐怕就被爆破了。如果你是暴雪的工作人员,这么大的事情你愿意搞么,而且还得带头,答案也非常明显。暴雪这个是错误毋庸置疑,且付出了高昂的代价,想要修复这些错误,恐怕付出的代价更大,唯一的解决办法就是,插件出现的时候就把其列为非法,但现在为时已晚,插件已经是魔兽的一部分了。各位小伙伴对此有什么看法可以在留言区评论!

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