RPG游戏里主角整天舞刀弄剑,在真实的古代战场中刀和剑究竟哪个更有牌面?

在电子游戏中,很多场景或者背景故事都设置在古代,这些游戏也会给我们还原古代那些花里胡哨的兵器。在国产游戏中,主角经常手持一把剑来闯荡江湖,可以说无论是诗词歌赋,还是小说电影以及游戏,剑一直是文人雅客口中经常出现的兵器。很多人都喜欢把刀和剑放在一起评论,那么事实上他们在战场上的表现真的如游戏里那么吗?

其实刀和剑本身是同一个级别的武器,如果在杀伤力来比较,半径八两,笔者不太明白为什么很多设计者将游戏中的剑设计的飘逸而威力小,也许是一个误区?其实在古代,无论是哪个国家,制作刀的工艺都要比制剑的工艺要好,我们知道剑通常被不少作者成为“百兵之君”通常是因为成本比较高,贵重而彰显身份。我们可以看到电视剧中贵族喜欢配一把剑,一是为了彰显自己尊贵的身份,同样还有一个作为副武器防身时候使用。为什么是剑用来防身?因为剑可以进行刺击,在近距离遭遇时,刺不需要很大的起手动作,而如果换成刀可能就比较麻烦,刀是一种进攻性很强的武器,其主要方式就是靠劈砍,非常需要腾出空间战斗,我想如果一个人想防身,用刀就意味着你要抡开膀子进行大开大合的砍杀?可是实战中你并有那么多时间准备,而剑通常刺捅劈砍都能灵活自如,虽然花里胡哨但在遭遇战中我想更能体现出作用,哪怕你最终打不过,但至少不存在当场被放倒。

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那么剑为什么在战场上表现就拉了胯,首先笔者就在前面提到的造价问题,古代剑可比刀贵不少,你们什么朝廷啊?都城造矿场旁边啊?开了无限金钱修改器啊?很自然大批造剑是不太可能,而且剑要使用需要一点技巧,贵族从小生活的环境不一样,所以接受最优秀的训练可能更会用剑。但战场如果用剑光铸剑花的钱比铸刀贵不说,训练成本也随之提高了,你别看就多一面刃,但是不会用效果还不如用刀。再者即便真的这么有钱佩剑,效果就好嘛?如果就刺击来说战场上根本无法破甲,还会把你的武器给掰弯了,如果想破甲其主要攻击方式还是要靠劈砍,至少不会损坏兵器。但中国的剑和西方人的剑在铸造上有很多区别,中国剑在设计时就不太注重劈砍,所以你会发现在战场的厮杀中实际上还不如用刀。

RPG游戏里主角整天舞刀弄剑,在真实的古代战场中刀和剑究竟哪个更有牌面?

其实说来说去就是一个道理,笔者认为剑与刀很相似,一个偏防守一个偏进攻,剑往往利用直刺这种小动作击杀敌人,成为了古代常见的防身兵器,因为动作的开合度越小就越能护住自身,被敌人找到的破绽也就越少,而我们常说的刀往往各种大动作虽然进攻性很强,但大动作也就意味着背负更多风险更多破绽。至于各种故事中你所看到的二刀流,我想并不太靠谱,不仅很难维持自身的动作协调,也会给敌人露出很多破绽,当然了这都是后世文学以及动画和游戏作品的渲染加工,艺术性价值大于合理性。

RPG游戏里主角整天舞刀弄剑,在真实的古代战场中刀和剑究竟哪个更有牌面?

现代刀的观赏价值大于实战价值,刀为了自身的存在意义也在设计上大幅度借鉴了剑的优点,这就是我们所说的“刺刀”,在热兵器时代,这些冷兵器几乎没有机会登场,但一旦有机会他们就会立马出鞘一击斩杀敌人,“刺刀”借鉴了剑的次“刺”更加适合肉搏,也更加不需要空间和起手动作,而“刀”字体现了本身强大的进攻性,写到这里笔者不得不想到电影《八佰》中日本人开头骑着马砍杀中国人的画面,你也可以由此看出来,在纯粹的冷兵器时代,战争中的砍杀是更加残忍。

RPG游戏里主角整天舞刀弄剑,在真实的古代战场中刀和剑究竟哪个更有牌面?

回到最后,我想大部分中国人喜欢给主角使用剑,往往是因为剑本身帅气的造型和蕴含着的侠客精神,而在老外设计者给主角安排刀剑,我想更多的是在怀念或者致敬一种英勇的骑士精神,在游戏和文学作品中,刀剑已经成为一种文化,而并不是单单一件冷冰冰的武器,在之后的日子里,依然会有很多古代题材的电子游戏发行,对于曾经的人类历史,我们究竟是理解的,而众多玩家们选择刀或剑究竟是出于什么,我想每个人都有属于自己的理解,只有我们自己心里知道。

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