Hello!大家好,我是猫寻!
监管者玩家在如今的庄园地位可谓是彻底的失宠了,原因在于初期版本中的每一位监管者都掌握着绝对的主动权,求生者玩家几乎很难抵抗住如此强大的敌人,所以早期版本中三四阶求生者是真正的叫苦不迭,唯有求生者上了五阶之后监管者的强势才开始在技术和意识面前稍显不足。
也因为监管者太过强大,很大程度上对于低端玩家是没有什么游戏体验的,于是在众多求生者的唉声怨怒之下属于求生者的快节奏版本很快应运而生,版本的更迭之下监管者的强度开始正式走上了下坡路,就此就连很多求生者都觉得监管者实在可怜巴巴。
01【监管者真的特别难玩】
监管者的难玩是众所公认的,这是因为所有事儿都需要监管者一个人去思考,一个人对抗四个人本身就很吃力,而且还需要控场,打伤害,追击,守椅,这些步骤每一步都让监管者很头大,所以游戏里有一句很公道的话“求生者可以混到六阶,监管者混只能到四阶”。
但游戏始终要有公平的竞争性,所以百战之下技术得到相关历练是可以助长监管者的经验的,这样在面对任何逆风局下也可以及时的变更策略,不过这样一来会很累,而且个别情况下是付出辛苦也不一定得到回报,再然后很多监管者实在是玩不下去干脆转阵营去玩求生者了,现如今能够一直做到坚持监管者阵营的,普遍都是信仰玩家,也就是他们专攻某一位角色。
02【监管者玩家匹配后特别希望求生者说话】
梦想始终是要坚持的,于是还是有很多监管者即便是在各种挫折困扰的前提下还是做到了一路坚持,虽然还是很累,但总觉得独步武林的那种掌控感很美妙。
游戏里监管者玩家在匹配完成的那一刻其实是可以感应到这一局是输还是赢的,这属于“神秘第六感”,一种称之为直觉的东西会告诉你这一把会很艰难。
但监管者又会通过其他的方式来适当的调剂,比如监管者会思考每一位求生者的头像猜测出他们最为擅长的角色,游戏里玩家可以选择自己喜爱的头像,这里有一个特点,玩家只会选择自己喜爱的角色做头像,这就说明他很擅长这位角色,那么从匹配开始之前的头像中挑选后选择追击其中最弱的,这无疑是一种好方法,除了这种比较迷的方法之外,监管者也喜欢在匹配完成后听求生者说话。
听他们说话有两个重要的原因,第一个原因是从诸多的语言中进行理智分析,你会察觉出哪些玩家是开黑组队的,这样在游戏里初期遇到的情况下如若追不到也可以及时换人,第二个重要的原因则是监管者很重视查看求生者的名片。
求生者一旦说话,监管者就可以点击她们的头像进行查看,从中你会看到他们的段位和胜率,甚至有些玩家的战绩和认知分也可以看,这样你就对于对手有了大概的了解,你明知道对方胜率高得离谱,这样的对手初期绝对不会碰,搞不好就是三台起步,反之监管者玩家会故意挑选战绩很菜的那种玩家去追击,而结果也往往手到擒来。
03【个人观点】
监管者玩家无论是匹配还是排位都特别希望求生者能够说话,如若四个玩家共同交流,那极有可能是开黑的车队,如若有个别的玩家说话,证明他们可能是开黑的好友,反之如若是随便说说的话,我们也能够从他们的名片下手来找准第一个下手目标。
所以监管者很乐意看到求生者说话,这能够让他们确定出你们其中谁最弱。