炉石传说按照设计师的说法,同时会有将3-10种机制一起测试,但是只有其中的一到两种,会真正上线跟玩家见面。而他们也提到,其实对于农夫狂乱的combo,他们是意识到了的,但依旧想这样上线给玩家试试,万一反响不热烈,或者并没有过于影响环境,那给玩家提供一种额外的获胜方式也不是坏事。
有时候觉得他们过于奔放,有时候又觉得他们过于保守。狂乱放出来了,而又在蓝贴中放出了一个名为“勇士”的机制,听起来很有意思,但恐怕永远不会跟玩家见面。
被雪藏的机制,“勇士”
可能有玩家觉得设计师根本不玩游戏,事实上,他们在任何一张卡、任何一种机制上线前,都会做大量测试,真什么都不管就扔上来……你看隔壁三国杀都变成啥样了?而他们在蓝贴中透露,有一种被雪藏的机制,被称为“勇士(Champion)”。
他们拥有血量跟特殊效果,但没有攻击力,有点类似指挥官的意思,算是会进入战场的迷你英雄一样。勇士卡会利用自身的效果,辅助友方进行战斗;但无法直接进行攻击;不过好处是也不会吃aoe的伤害。
这种机制一听就特别有意思,说是可以重新定义环境都不过分,咋就被雪藏了呢?但好在,考虑到炉石传说很少有“完全、全新”的机制,那么这个勇士虽然最终没有与玩家见面,但咱们还是可以从过去的卡牌中窥之一二的。
什么叫勇士?给队友buff、不会被aoe攻击、本身没有攻击力
有对应的卡吗?有的。
给队友加buff的有很多,比如说团队领袖,很常见的给友方随从加攻击力;还有加攻击力同时加生命值的,当然如果花哨一点,给后续的随从加圣盾、嘲讽之类的效果的也是有的。他们本身强力与否无所谓,能给队友强力的buff就行。
至于在场上不会受到aoe的伤害,这个在游戏中也有很多,但在不受伤害的同时,还能产生效果的,一时间也就想到了来自弃牌术的任务奖励虚空传送门。无法被选中,无法被攻击,本身也无法攻击,每回合结束,传送门都会召唤两个3/2的小鬼,不说有多强,但意思是到了。
真要说起来的话,其实各种XX之灵,如果加一个免疫的效果,跟这个勇士也挺像的。而一个迷你英雄的出现,不出意外可以让环境变得更有意思。至于为什么设计师放弃了这种机制,按照他们的说法,是特效跟平衡没做好。但按照“不管好不好,先给玩家试试”的思路,好不好,不是应该由玩家来决定吗?
最后,带来了一个问题:如果炉石传说有测试服,其中有大量奇奇怪怪的机制,好玩的不好玩的,毫无平衡性可言的,那你会不会放弃常规服务器,转战测试服?