《赛博朋克2077》首席环境美术师Michał Janiszewski在波兰游戏大会上提到了选择黄色作为整个游戏主色调的原因。
他表示希望获得瓶装可口可乐的效果,在形状、外观、字体、颜色上都有很高的辨识度,黄色就是类似的东西,它能传达信息同时很容易被记住。
Janiszewski表示游戏灵感来自于《银翼杀手》和《特警判官》等作品,不过相较于大家印象中赛博朋克世界的红蓝色调,开发团队更想要一些新鲜的东西,在长时间对话后最终选定了黄色,在服装和夜之城的设计上都加入了许多相关元素。
《赛博朋克2077》首席环境美术师Michał Janiszewski在波兰游戏大会上提到了选择黄色作为整个游戏主色调的原因。
他表示希望获得瓶装可口可乐的效果,在形状、外观、字体、颜色上都有很高的辨识度,黄色就是类似的东西,它能传达信息同时很容易被记住。
Janiszewski表示游戏灵感来自于《银翼杀手》和《特警判官》等作品,不过相较于大家印象中赛博朋克世界的红蓝色调,开发团队更想要一些新鲜的东西,在长时间对话后最终选定了黄色,在服装和夜之城的设计上都加入了许多相关元素。
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