奇怪,为何赛场上的干将莫邪不愿升级专精装?测试后恍然大悟

大家好我是指尖,新版本已经上线了一段时间了,一些英雄的玩法也逐渐被开发出来,关于专精装干将莫邪,也从逐渐地不认可,慢慢变成了主流的玩法,然而指尖却发现,路人局的干将莫邪专精玩法,和赛场上的有所不同,到底是怎么回事呢?

奇怪,为何赛场上的干将莫邪不愿升级专精装?测试后恍然大悟

可以看到,包括久诚在内,几乎所有的干将莫邪都不会直接合成高级专精装,都是在秘法之靴以及回响之杖,在输出达到一个较高数值的前提下才会做一个专精装,而且是初级的,后边以法强为主,贤者之书加博学者之怒,最后出虚无法杖。

按照这套出装的逻辑,高级专精装是需要最后合成的,明明可以降低一秒23技能的冷却,如今却成了优先级最低的装备,他的高级专精装真的意义不大吗?

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初级专精装的收益是很大的,550块就能拿到80的基础法强,同时让大招转换形态,变成我们想要的样子,一直以来,我们下意识认为,因为大招的爆发伤害改了,我们的玩法也该从瞬杀流,变成消耗流,应该以cd为主,但职业选手的想法和我们截然不同。

高级专精装,除了提供更高的法强外,生命值和法力值的基础属性也是不错的,但是想要达成高级属性,你需要让你的冷却达到30%,但是这面临一个问题,那就是干将莫邪想要出cd流,必然放弃一定的输出,因为但凡有冷区的装备,除却贤者之书都不算主流法强装。

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因此他们的选择,是利用初级专精装来改变大招形态,不重视大招的冷却时间减少一秒,因为在他们的出装中,达不到30%的冷却,而在这套出装达到神装之后,贤者之书10%加上蓝buff的加持是刚好达到30%的,因此后期的干将莫邪会享受到高级专精装的效果。

为什么要保留高法强而放弃高级专精装的额外属性?

赛场上的环境不同,打持续消耗固然不错,但他们有个得天独厚的优势,那就是能拿到蓝,路人局的法师一局能碰到几个蓝呢?有时候你不通过击杀敌人继承蓝buff,可能一整局都拿不到 一个,因此我们正常出圣杯是没问题的,赛场上如果圣杯再加上专精装,这个阶段的法强会处在一个极低的水平上,不利于队伍打推进。

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另外还有个因素,职业选手的命中率高,即便是可以玩法术炮台乱丢技能,命中率也比我们高了不少,因此法强高,收益更高,路人局你甚至出圣杯加凝冰之息也有道理,但赛场上还是以输出为主。

因为不吃高级专精装的进阶属性,所以升级它的价值就低,因为法强低,基础属性不利于输出,放在最后出,也只是必须要出而已。

一秒冷却的意义大吗?

我只能说不测不知道,测了才知道职业选手的细节,这个装备看起来非常完美,但实际上和我们想象的不太一样,在体验服的时候我测试过,高级专精装的减冷却效果和冷静之靴被动一样,不会直接体现在技能的cd秒数上,而是会加快你每一秒的转数,让总体转的比之前快,加一起快了一秒的时间,而这个时间是在你计算冷却之后的。

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什么意思呢?王者荣耀中同属性的装备叠加顺序是有说法的,比如减速和减速叠加,不止是1+1那么简单,先算多的,再算少的结果都不同,或者说固定穿透和百分比穿透,先计算固定的,那么固定的收益在后期就低了,如果先计算百分比,那么 固定穿透收益在后期会大大增加。

体验服时期专精装进阶冷却,是在计算好常规冷却之后的,也就是你有30%的冷却,计算之后再减少一秒专精装的冷却,技能cd飞快,正式服如何呢?

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正式服的冷却降低直接体现在了面板上,但4.8秒和4.2秒之间只差了0.6秒,出了高级专精装,刻意叠满了冷却,就这点收益吗?

已知23技能的cd是8秒,在满冷却的情况下冷却是4.8秒,减少高级专精装的1秒应该是3.8秒,显然这计算方式是不对的,就像我之前说的,王者荣耀很多同属性装备的计算方式是有优先级的,那么专精装的进阶冷却,只能是先计算。

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已知23技能的cd是8秒,触发专精装进阶效果减少1秒,此时叠满冷却,刚好4.2秒,所以结论就是,专精装的进阶效果是先计算的,因此只生效了0.6秒的时间。

1秒和0.6秒之间只差了0.4秒,但本身收益就很一般的属性,再被衰减一下,的确不太值得专门去出了,所以赛场上职业选手们的出装思路,真的可以理解,他们不光是因为输出属性需求更高,还有高级专精装的收益不高问题也一定计算进去了。

那么我们路人局是否可以效仿?

如果你的四箭打得很准,当然可以效仿,但是你要自己解决蓝量供求不足的问题,否则还是老老实实出个圣杯吧,不然蓝量消耗真心够你受的,不过你已经出了圣杯了,距离30%cd也只差了一个冷静之靴,所以还是叠了吧。

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总结:赛场上的环境不同,需求不同,和我们的路人玩法有所差距属实正常,而路人局的法师环境相对更恶劣,因为你无法稳定拿到buff,因此自给自足才是正途,因为出了专精装的干将莫邪,蓝耗如流水,真心扛不住。

全英雄出装铭文,公众号:指尖上的王者

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