今天下午,美国KK投资分析公司的首席分析师David在推特上爆料。《生化危机8:村庄》开发成本约1.1亿美元,折合人民币7.07亿元。
恰好在前两天,卡普空官方刚刚宣布了《生化危机8》销量突破300万套。那么,不妨来算算,目前为止这款游戏是亏了还是赚?
《生化危机8》国区售价396元,豪华版472元。再加上还有杉果等公司的低价激活码售卖情况。那就以每份拷贝400元价格计算。
截至今日,《生化危机8》的总销量中有50%左右都是数字版游戏。
众所周知,数字版游戏要付30%的分成给steam等平台。也就是说数字版的利润只有70%,为:
也就4.2亿人民币。
而实体版本的情况更为糟糕,卡普空除了要给渠道商30%的分成以外,还要给主机平台固定的权力金。算下来每份实体游戏都只有50%的利润,因此总共就是:
1500000x400x50%=300000000。
实体版利润大概3亿人民币。
全部加起来刚好7.2亿人民币,和7.07亿成本比起来堪堪回本。
如果这款游戏的销量止步于此的话,那卡普空真是亏到连底裤都没了,白白干了三年。
当然,《生化危机8》的销量肯定不只300万。从目前良好的口碑来看,“村庄”的销量超过7代的700万份应该不成问题。以后它每卖一份就是纯赚一分钱。卡普空未来肯定会这款游戏上大赚特赚。
但我们要知道,《生化危机8:村庄》可以说是今年到现在为止销量最好的3A游戏之一了。就算这样它目前也是刚刚回本。更别说那些品质稍微差一点的3A游戏了,一不小心就是数年努力付诸东流,甚至还要背上几个亿的债务。单机游戏市场的残酷可见一斑。
相比之下,做手游的周期只要几个月,成本低廉。万一火了那就是一本万利的买卖。也难怪现在越来越多的厂商放弃3A选择做手游了。这不是没有道理的。