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魔兽怀旧服:4DK才是真正的“拦路虎”,不谈输出只看技巧!其实怀旧服的boss有多难,不是看血有多厚,现在看的是机制,机制越多的boss越难打!
关键就是12秒内完成换场,现在有插件给你计时,应该没什么问题。优先击杀陨石分摊(矮子),火焰伤害(大领主),因为他们都需要火抗T,而且人员可以集中最后击杀连线,黑水,因为他们需要人员分散,初期只需要坦克拉住,治疗加好坦克,完全不需要DPS,打完两个火焰boss再来!
DPS这两个换场没必要先去安全区,直接两个场地交换就行了,印记跳到2层开始跑,运气好吃不到3层,运气差就多掉1000血,也就是dps不能贪打,24秒除去跑位,大概只能打15秒(跑步每秒8码,则需要8秒才能跑开光环半径)。
不过小克能过得团,轻松过,也算个机制boss,跑好位换好t躲好黑水,战术繁琐,变数太多,4dk从来都是灭在变数上!
至少6个8T2的战士T,对于大部分的团都是一个无法逾越的鸿沟,而且正常团都得是8T配置!硬伤害吃不消的。战士没t3特效前有卷尺也能出意外,一个抵抗直接gg!
boss自己跑到角落?你想得美,wlk的才是。地球年代是t自己上去拉的。8个t必须出2t3效果,嘲讽才不会miss。一个嘲讽miss都有可能导致坦克交接失败,连锁反应然后团灭。
魔兽世界怀旧服8t8治疗,其实就是一个折返跑,安全点到不同小队之间的切换。中场一日游有治疗加回来的dps。
魔兽世界的naxx都是回忆,那时候工会只过了电男,后面就全民大元帅工会组织不起naxx了,很遗憾没有通关,60级最好的副本。这个4dk压力全在南场,大领主死了难度降一半,矮子一死就基本过了。看到BOSS自动跑角落就知道是没打过的。