大家好我是指尖,8.29日体验服多个之前调整的装备二次调整,一起来看看吧。
冰痕之握伤害降低30点,之前有大神做了一个数据,发现大多数半肉出装的英雄,冰痕之握的伤害竟然比宗师之力还要高,或许是有悖一件防具的输出,毕竟体验服冰痕之握的被动只有1.2秒,所以这次的数值降低我觉得也算合理,冰痕之握的核心其实还是攻守兼备,有防御值,有伤害,还有减速,已经可以了。
暴烈之甲加入了基础的移速,反而降低了触发后的移速,那么现在的情况是,没触发被动时移速增加了5%,触发了被动后和正式服保持了一致,所以多出来的属性就是30点物理攻击,以及一半移速可全程加持的效果,相较之前的性价比显然就没那么高了,但也肯定会是马超和关羽的新选择。
永夜护甲还在体验服测试的装备,包括他的合成小件暗夜小甲一样,降低了1%的生命值回复,且把三段恢复变成了四段,这个调整的原因是什么呢?
三段和四段,相当于从瞬间回复变成了持续回复,我觉得有变化的地方就是极限回血的时候,三段回复因为单次回复的血量高,极限时刻可能就比持续回复的效果更好,就像程咬金濒死是先开大,还是先用治疗一样的。
闪电匕首上次的调整,不止是将闪电匕首的被动cd大幅缩短,更是提升了直接的伤害,而这次伤害从150降至120,是为了平衡cd降低之后的强度,即便如此,相较正式服,闪电匕首的性价比也是大幅提升,性价比也超高。
反伤刺甲我觉得这波好像受到了针对,白天刚刚测试好了体验服利用反甲吸血的机制,晚上直接就和谐了这个机制,调整后,反伤刺甲不会再有吸血的机制,且也不受到自身伤害增益。
什么意思呢?第一条很容易理解,而受到自身伤害增益的影响,像你佩戴暴烈之甲的额外伤害、破军的额外伤害将无法增幅反伤刺甲的伤害,这波调整后,八戒就别再出了。
新打野刀调整初级打野刀也加入了不吃经济的功能,那么自由人回归将再次受到阻力,新一代养猪直接扼杀在摇篮中,原因很容易理解,不买打野刀,和现版本一样,买了打野刀,就无法再和队友分享经济,完全变成了个辅助型打野,那么这是有违自由人打野的初衷的,三级打野刀的确可以取消这个机制,但是在出来之前,会很难受。
所以,但凡能出这个打野刀的英雄,排位中基本上都会是直接裸三级了,不然谁甘心一直当陪衬呢?
野区保护机制这里文案有错误,之前的调整是野区增加双抗60,指尖也发文分享了一个让打野透明的机制,所以这次改动了对野区保护的做法,从双抗提升,变成了直接增加免伤,我们看敌方面板中只能看到攻防和经济,但是看不到免伤,所以此前的打野问题就不存在了。
而这个机制因为是一直存在,那么打野即便在后期自家的野区中,也有这个免伤的机制,对蓝领打野而言,本身坦度就高,加上了这个免伤机制,岂不是爽歪歪?老式玩法,坦克带打野刀,前期可进攻反野,后期可增加自身免伤,廉颇张飞岂不是要上天的节奏?
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