原神1.5版本中期更新的风行迷踪捉迷藏是目前首个强制联机活动,捉迷藏所用的几张地图都有复杂的地形和众多障碍。通过游戏给出的拟态伪装技能,有的玩家巧妙地掩人耳目;借助游戏奇特的卡模型Bug,有的玩家直接入水遁地。这些奇特的躲猫猫方式,极大地丰富了联机玩法,也给初见捉迷藏的玩家许多启发。
正常人眼里的捉迷藏大多依靠障碍物隐藏自己,有些玩家就借助卡模型把这种思路发挥到了极致。由于游戏里的石缝和墙体建模有空隙,有的玩家在拟态后顺利卡进了模型,使得寻找的玩家绞尽脑汁也无法成功。这种灵活利用游戏小Bug的能力让人佩服,也带来了许多启发。
有的人却和传统捉迷藏思路背道而驰,同样取得不错的效果。捉迷藏中可以人为布置大量诱饵,躲藏的玩家在互相商量好后,布置了大量相同的障碍物,寻找的玩家需要挨个甄别,此时躲藏的玩家就能从容逃避并寻找合适的藏身处。这种“狡兔三窟”的谋略真是充满智慧,这样巧妙运用诱饵的做法很值得玩家一试。
除了使用卡模型遁地、满地图放诱饵的方式,莫娜这个靠潜行替代冲刺的角色在捉迷藏活动中也大放异彩,她在进入潜行阶段后可以从容藏匿在草丛灌木间,即使被看见也可以提前迅速溜走,既能巧妙隐藏,又有无比的速度和灵活性,对于拥有莫娜的玩家而言非常值得一试。
这些奇思妙想、灵活多变的躲藏方法不仅给玩家带来了惊奇与欢乐,也为后续参加活动的玩家提供了宝贵经验。首先,玩家可以合理利用并藏匿在游戏地图或建筑建模的瑕疵,从而躲避寻觅的视线。其次,躲藏的玩家可以互相商讨并共同牵制对手,毕竟人多力量大。当然,还可以用潜行的莫娜或者一些小个子角色来巧妙躲避。
总之,风行迷踪活动也算是丰富活跃了游戏中百无聊赖的漫长“长草期”,大家都怎么玩儿的呢?