作为国民级的MOBA手游,《王者荣耀》自2015年发布以来营收一直保持持续增长的态势。根据Sensor Tower的数据报告,《王者荣耀》目前已成为全球收入最高的手游,营收已突破100亿美元。
报告还提到,此前由于新冠疫情的影响,全球MOBA玩家在游戏中的支出迎来了激增的态势,平均每月同比增长43%。而在《王者荣耀》的推动下,2021年迄今为止,MOBA手游平均每个月收入增长达到14%,MOBA手游市场每个月营收达到3亿美元以上,而《王者荣耀》在今年营收也已经突破了20亿美元。
除了《王者荣耀》,Sensor Tower还公布了《原神》上线一年的营收成绩:在全球Apple Store和Google Play的总收入已达到20亿美元。这个数据并不报告中国以及其它地区第三方安卓渠道。由于游戏内充值分成问题,《原神》几乎没有在手机厂商上架,国内很多玩家只能从第三方渠道下载,因此《原神》上线一年的实际营收肯定要比20亿美元更多,不过具体多多少只有官方才知道了。
虽然现在手游对未成年人有着严格的游玩时间限制,不过似乎并没有抑制手游的火爆,营收极速增长的态势,你是否为《王者荣耀》充值过呢?