明日方舟:从技力tag看yj对关卡设计的优化

作者:NGA-STV0

看版里好像聊这个tag变化的人比较少,咱就来说说这个改动:

明日方舟:从技力tag看yj对关卡设计的优化

这是以前的技力tag。

明日方舟:从技力tag看yj对关卡设计的优化

这个是现在的:

可以看出技力tag从以往的增加技力消耗量改成了降低技力恢复速度。

这个小小的改动让以往的单纯增加难度的纯阴间tag变得不那么阴间了,解放了相当多的配队思路。

攻回和充电体系还有受击恢复完全不受回复速率影响,让这些以往饱受诟病的技力回复方式有了自己的优势区间。

原本的消耗量增加让非自回体系无从下手(可以说只要是个技能有冷却的角色都难以下手)。但新tag一转攻势,只削弱技力自然恢复的干员,而且yj在关卡中还加入了快乐拳击手(雷蛇狂喜)

可以说新版tag的存在是yj鼓励玩家使用这类非自回干员尝试新思路的体现。

希望在将来能看到点了这个tag使用非自回体系的高层方案。玩家想看到的是玩法和思路的百花齐放而不是千篇一律的过关方法(点名批评破碎大道永远在凹地火)。yj在这个方向上进行了尝试,这无疑是值得肯定的。

明日方舟:从技力tag看yj对关卡设计的优化

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