正所谓,“有用的因子千篇一律,无用的因子各有千秋”。这句话,能很好地描述元气骑士挑战因子模式的现状。
一些非常有用的因子,比如无限蓝、复活两次,都是最简单又最实用的因子。
但是,同时拥有多个雕像能力和进入新场景就可以拥有一把新武器,都不配称为正儿八经的正面因子,最多是没害处。
而好运气天赋,一直都被人诟病。其实,好运气天赋有四个非常讨喜的打法和优势,下面就为大家介绍一波。
一:武器众多的无尽模式里特别吃香
凉屋设计师,开始设计这个因子时,就没打算让玩家用来通关普通地牢。
毕竟普通地牢里,一整局就只会出现几把武器。
基数这么小,就算好运气再强,效果也一般啊!
但在无尽模式里的好运气,可是神一样的存在。
基本上一关一把好武器,最后炮台上放的都是一堆神兵,好运气的优势展现得淋漓尽致。
二:吸血概率增加
虽然凉屋设计师对外宣称,好运气因子只对出现好武器的概率有所影响,对其他方面没有过多参与。
但是,好多玩家拿上好运气因子之后,吸血天赋触发的概率明显上升了不少,打一屋子的怪随便就回两三滴血。
也就是说,凉屋暗中设定了好运气因子也可以对其他几率有所影响。
那就说出来,免得好运气因子天天这么委屈。
三:搭配每关更换武器简直绝了
如果在普通地牢里,选择最夸张的挑战因子组合,无限蓝和攻速加倍这对金牌组合坐不了第一的宝座,第一绝对是留给每关更换武器配上好运气的。
每关更换武器因子,玩家平时遇上它就没有开心过。毕竟,这个因子老是给自己一些奇奇怪怪的白武、绿武。
但是搭配好运气之后,一关一个紫武,这通关起来跟喝水一样?
四:搭配重铸熔炉、许愿池
本来是玩家伤心地的许愿池,在好运气的加持下,会经常爆出神兵。
重铸熔炉也是如此,将一把破旧的小手枪放进去,得到一把漫游左轮出来。
这是什么神仙爆率?玩家拿到好运气之后就满地牢找许愿池吧。
有一说一,好运气因子绝对不是一个废物因子。
在无尽模式下,好运气因子的威力比无限蓝还要夸张,玩家们有兴趣可以尝试一番。