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任天堂再玩“回忆杀”,这款游戏光是听名字,就有一股童年气息

由 钟离黎明 发布于 科技

许多老玩家们可能至今都对童年时代那些“99合一”的红白机卡带记忆犹新。这些游戏虽然没有被授权,也包含大量重复的内容,可那个时候的我们只要在游戏列表中不断地切换,就能从中获得莫大的满足感。

如今任天堂再玩“回忆杀”,在NS平台推出了一款来自官方的“51合一”游戏。光听名字就让人想起快乐的童年时光。而这款游戏不仅满足了玩家对于游戏数量的要求,也极力呈现着“游戏”最本质的乐趣。

顾名思义,这款《世界游戏大全51》收录了多达51款游戏,分别以桌面游戏、卡片游戏、运动和综艺(即日本常见的聚会游戏)四种形式加以归类。并且,连被誉为最古老的桌游“播棋”(Mancala)—— 一种流行于非洲及中亚的双人棋类游戏,都位列其中。可以说是无愧于“世界游戏大全”的称号。

本作除了丰富的内容,在操作方法上也表现出任天堂对于体感的追求,充分利用了NS的触摸屏和Joy-Con。比如类似保龄球、飞镖等运动类小游戏,就需要玩家手持Joy-Con,模拟实际的动作。

此外,本作在多人联机方面也颇具创意。一方面,玩家们可以将多台NS的屏幕拼接起来,扩展游戏的场景(比如桌面迷你赛车游戏“Slot Car”);另一方面,老任还将提供免费的联机软件,只要有一名玩家购买了游戏,其他玩家就可以通过这款免费软件与之联机。

不过,在当今这个年代,像任天堂这样执意推出一款模拟传统桌游的游戏,似乎有些落后了。但其实,这款游戏并不是它一时的心血来潮。本作不仅有着多年的发展历程,并且还在某种程度上代表着任天堂自21世纪以来在家用机领域的策略转向和成功。

时间拨回2004年。当时,随着触屏掌机NDS的诞生,任天堂开辟了一条名为“触摸时代(Touch!Generation)”的全新产品线。

这一产品线之上的游戏,目标人群并非普通玩家,而是更多地面向玩家们的父辈甚至是祖辈。正如已故的任天堂前社长岩田聪所说,“触摸时代”这一全新品牌所要传达的,是“全家同乐”的思想,目的是让那些从未玩过游戏的群体,也能简单享受到游戏的乐趣所在。

这种“蓝海策略”在当年取得了惊人的成果。诞生于该产品线上的游戏,比如《任天狗》《脑锻炼》等等,都轻松创造了百万乃至千万级别的销量,从而奠定了任天堂在当代游戏产业的地位和影响力。

其中,《世界游戏大全51》的前作,《谁都能玩的游戏大全》就属于“触摸时代”系列。

虽然3DS时代以后,“触摸时代”这一品牌不再被启用,但该产品线上诞生的众多IP却得到了延续。此前不久,《脑锻炼》就登陆了NS平台,并同样引起了玩家们的关注,吸引力不减当年。

所以,这款《世界游戏大全51》的推出,既是任天堂“蓝海战略”在当代的又一次应用,又传达着这家老牌游戏厂商对“游戏”本质的思考,即唤起每一位玩家对于游戏最纯粹的快乐和最纯真的感动。

那么大家对于这款游戏和任天堂有什么看法呢?欢迎大家在下面留言。