《No game no life剧场版:零》游戏就是人生,人生也如游戏

自从我入宅以来,我几乎没有讨厌过任何一部作品,然而,同时我心目中也从来没有过所谓的神作,直到今日《No game no life剧场版零》七月于日本首映,我们这里则等到了这个寒冷的12月才最终上映。

那么这一个始于《游戏人生》本传6000年前的故事为何受到极度的好评呢? 又为何众人皆期待不已呢? 同时,这个物语所想传达的,这个系列所想展现的真正价值又是什么呢? 以下文章的内容将以点评与自我解析的方式,带给大家体会这个最古老的神话,感受这个我能以最真挚之情诉说的大战。

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在两个月前,我就已经对这部剧场版的作出相当不错的推荐文章。 因此,前言和背景概要在这里我就要简短说明,

神灵们为了争夺唯一神的宝座,而开启了永无停止的大战种族与种族之间的对抗,往往都爆出灾害级别的强大力量。 而联合与联合之间的战争已造成了无数的天崩地裂,十五种族都利用他们的优势、知性、天生之力在这个神话时代打得你死我活。 然而没有赐予种族名号的人类无法使用魔法,无法飞翔,没有与生俱来的战斗体制,也没有让人惧怕的巨大体型。 在这个充满死亡,黑黑的世界,还能顽强的活下来,已经是个异常。

然而雖然苟活,包括主角也心知肚明,這場永远的大战不可能会有结束的一天,现在的人类没有胜利的手段,更即将用尽所有逃跑的手段。 简单来说,这个世界没有希望,但是因为与一名因避免接触的危险种族接触,主角开始寻找全胜的可能,

在这个篇章中,

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确实,说实在的,这或许就是今年度我最私心喜爱的动画,无论在各个方面都极其优秀,是不是客观的最优秀? 这另当别论。 然而,其所涵盖的意义,以及从原作出发的独有角度,让我对这部电影有着更加深厚的情感与诠释。 剧场版刀剑神域场面壮观,承先继后,然而却缺乏中心的阐述价值。 迪士尼年初年末的动画节好评如往,不过对我来说依旧太过典型。

这部剧场版不只是以最初神话舞台,这个固定为带出原作系列中最中心,最原始的思想,同时运用了滑稽、诙谐、快节奏不同的氛围,音乐与剧情都持以沉重、壮阔、悲伤等感情波动,强烈的气氛让原本就以心为主题的故事显得更富有色彩与悲壮,此外,少量又恰到好处地插入幽默的黄梗、笑点、与肉麻的对话虽然偶尔令部分观众出戏,但整体效果可谓相当不错。

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前面的介绍及评论,相信熟悉剧情者早已理解,那么这场浩大的游戏,究竟谁输谁赢呢? 六千年之后的国王兄妹在模拟大战的神社游戏中,是怎样看待当初这位帅到爆的神级玩家里克呢? 以下将先进行剧情分析,而后来到意义探讨的点评,会有包括小说全卷书籍的微剧透。

首先,我们把解析分为三个章节:

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在我继续为大家解析之前,我换个问题,还记得里克曾宣告的游戏规则吗?

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这时空逐渐理解了人类为安在不可能存在的环境苟活,并且那位超级帅气的神级玩家是如何终结了大战,让特图创造了世界,大战时的里克与休比是曾认为世界不会改变,而后认为世界正不停地在改变,并且试图改变世界的两人,现在的空与白继承了这样的意志,持续改变着这个单纯的世界,乍看之下,他们真的非常相似,要说是在未来诞生于过去,完全相同的灵魂也可以。 然而空白与里克及休比,就是有那么一点像而已,空虽然会欺骗人,但是绝不会对自己撒谎。 里克则是诈欺别人,同时也欺骗了自己。 而如果欺骗自我,锁上感情,就是所谓的坚强,那或许这份坚强就是为何里克会输的原因。

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当空白接近重现大战游戏为生时,一道声音从影子中传过来:是啊,但是绝不会犯下和你相同的失败。

那么就来到了第三个解析章节,里克赢了游戏,这点在最初就不成立,不过赢了大战这个就还有解释的余地。 当初里克与休比想出能终结大战的方法是,又到各种足道决战之地后,部下特殊武装通行管制之后让地精种的髓爆,森精种的虚空第零加护等等,这些超级杀伤性兵器聚集在一点,并向下收束贯穿星球的神髓。 进而透过强大的力量解放,让星杯重现,成为唯一神而后终结永远的大战。

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但是休比死亡的那一刻,游戏便宣告败北,让里克持续战斗下去的就只有机凯种将自己作为道具的这种诡辩歪理没有人会死,却是没有生物会被消灭,然而作为胜利的败北的代价将近五千机的机凯种全数溃灭。

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因此,里克将世界认定为游戏定下了小孩子气的规则,

人类是真正意义上最愚蠢最弱小的种族,六千年前是如此,六千年后也是如此。 但就是因為這份最弱,他們不斷學習,善用知性,絕不停止抵抗,即便到了最后一人也不放弃,就如同他们自身免疫与残酷的命运。 特图看着世界,看着过去的记忆,很久很久以前过去,曾有以固定词句开始,却没有被传颂就结束的神话。 现在战争归整于零而又从零开始,那个没有被传颂的神话,迈向被口耳相传的神话。

那一天,世界改变了,基于唯一神的意志,继承遗志们的正式仪式。 源于里克与休比的意念在六千年之后,那一天停下的神话终于再度开始运转。 在这个棋盘上的世界,这个已近形势,持续着的游戏,终于能以过去式记载。 仿佛拉着最初最古老的神话,最新的神话已然逝去,持续六七年以上的游戏降临。

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直到今日,我心目中依然没有过所谓的神作,就算写完这篇稿也一样,然而,这个剧场版对我来说或许已经无限接近神作的底边,甚至可以完全视为一部独立的电影,确实它也是有缺陷的,譬如没接触过原作的观众,对于部分内容或许就是一知半解,无法完全理解其魅力所在,但是我相信这个以无数古人的鲜血战斗。 所换来的游戏世界奇震撼与感慨,势必会永存于所有人的心中。

>《游戏人生》:游戏即是人生,人生亦如游戏

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