魔兽世界作为一个团队协作类的游戏被载入史册,为何说偏偏它被载入史册呢?就是因为WOW开创了团队副本系统的先河,如今所有大型网游中凡是涉及到“副本”的游戏,那都有着不同程度的像魔兽借鉴。
而在团队BOSS战中,玩家想攻克过BOSS,那主要面对的就是BOSS的各种技能,而也有这么一些技能让人称之为灭团神技,意思就是说处理稍微不妥当就会灭团,那都有哪些技能符合这一设定呢?
末日决战
如果你打过7.0基尔加丹的话相信每一个人对这个技能都会有深刻的印象,2大圈8小圈必须一个都不能漏掉,只要漏掉一个那就是灭团。以往的BOSS战中我们都是躲BOSS的技能,然而这个末日决战反其道而行之必须让玩家去接,并且不能有遗漏。并且这个技能还是被暴雪削弱过的,在没削弱之前更是2大圈10小圈,当时也被卖蛇公会会长誉为这个副本里最难处理的技能!
衰变光束
衰变光束是雷电王座遗忘者杜鲁姆转阶段的技能,这个衰变光束其实并没有什么难的,虽然这个光束碰到就是死,但是它转动的速度非常的慢。但是核心就在于释放衰变光束的同时场地会出现迷雾,这个迷雾会把场地围成一个大迷宫。
玩家必须在衰变光束扫到玩家之前在迷宫里尽快的找到出口,而这就十分的具有挑战了。因为这个紫雾没被暴雪修正过之前非常的迷,因为地上明明你看着没有雾,但是踩上去却会被秒,当时也被玩家赋予了那个年代“野团杀手”的称号!
眼棱
克苏恩这个BOSS可以说开启了魔兽世界强制分散的先河,克苏恩灭团技有很多,但是让整个团队最无奈的绝对就是眼棱这个技能了。其实这个技能很简单,就是第一个玩家身边有人就会跳到第二个玩家身上并且伤害会翻倍,但是问题来了,克苏恩可是40人团队本啊,近战怎么站那位置也不可能会够的,只要眼棱一出几乎都是必死人,容错率极低。
致命吸引
致命吸引是70年代黑暗神殿主母莎赫拉丝的技能,这个技能非常的有趣,她会把1到3个人传送一个块空白的区域里。之后这3个人会互相对身边的人造成AOE伤害,所以就要求这3个人必须得往3个方向跑,然而这说到是的容易,而等到关键时刻到底谁该往哪跑就成了很多人措手不及的事情了,经常会出现1个人追另一个人然后被A死的场面。
那魔兽团队本里,哪些技能你认为是灭团神技呢?