大家好!我是元气宅。
提起“强度平衡”这个词语,大家的第一印象肯定会将其与那些网络游戏联系到一起。作为用来平衡数值强度的一种调节方式,每当有“一代版本,一代神”这种现象出现的时候,游戏维护人员就会启动“强度平衡”机制。
当然这里所谓的平衡,并不是采用那种“一刀砍”的方式,而是在充分评估对游戏的影响后,再将这个“版本真神”从不属于他的宝座上给踢下去。这种现象,在那些MOBA游戏中出镜率极高,因为在此类靠配合来左右胜利的游戏中,单方面的强势是绝对不允许存在的。
按照常规的操作,在强度平衡后策划一定会通过版本公告,来告知大家究竟有哪些数据得到了变更。这也是为何那些MOBA游戏中的玩家,大多都对版本更新十分敏感的原因。当然除了这种放在明面上的“明削”,还有一种叫做“暗削”的操作。
既然叫做“暗削”,那肯定就是不容易被大家发现的细微操作。当然这里也并非是策划人员害怕被玩家知道,而是能获得“暗削”处理的,几乎都就具备一个共同点,那就是官方认为此类数据调整后,并不会对游戏带来多大的影响。可是老宅也要澄清一点,那就是这里的“认为”仅是官方的认为,却并不是玩家的认为。
远的不说,就以老宅关注的像素手游《元气骑士》为例,武器的强度削弱,玩家又能了解多少呢?
武器“明削”熟悉老宅的粉丝小伙伴们应该了解,每当凉屋大大发布新的《元气骑士》版本更新公告时,老宅都会在第一时间将其整理为素材,以文章的方式分析其中那些对当前游戏体验有所影响的地方。所以不论是职业调控,还是武器平衡,老宅都可以说是如数家珍。
比如大家耳熟能详的两件近战神器“雷剑”和“晶蟹太刀”,就是在这种方式下“光明正大的削弱”的。
据不完全统计,雷剑共经历了1次强化2次削弱,如果将进阶为“红武”也计算在内的话,那么就是3次削弱了。毕竟不能装备配件,还是很伤的。而蟹刀,就比较简单了,凉屋一次就砍掉了蟹刀的暴击能力,还想享受双倍暴击?那就自己搭配个“元素暴击”天赋吧。武器“暗削”如果将明削和暗削进行拟人化,那么老宅斗胆借用《笑傲江湖》中林平之评价仇人的一句台词来形容一下:“这姓余的矮子,姓木的驼子,想到得我林家的辟邪剑谱。便出手硬夺,虽然手段凶狠毒辣,也不失为江湖上恶汉光明磊落的行径。”
当然老宅这里可并没有抨击凉屋大大的意思啊,上文中也只不过是玩了一个梗而已,大家就不要对号入座了。这次老宅实锤被凉屋“暗削”的武器,不是别的就是上图中的“近战王者”绿武镰刀。
近战王者莫名被砍上图中可以看出,原武器的基础属性为:攻击10点,暴击率50点。而调整后,则削弱为:攻击9点,暴击率49点。抛开暴击率不提,仅是攻击一个数值,就有10%的伤害不见了。镰刀会被“暗削”,老宅起初也只是感到莫名其妙,可是想到了它的能力后,也算是理解了凉屋为何这样做。因为当满足它的驾驭条件后,镰刀就不再是一个低阶的绿武了,而是名副其实的“近战王者”。在实力上能之媲美的,估计也就只有雷剑一把了。
为何老宅会这样说呢?这是因为镰刀拥有突破攻速上限的能力。而这种能力,就来自于一个经典的高阶操作技巧,至于这个技巧就是:极限双切。
能力激活所谓的极限双切就是同时装备两把镰刀,使用同步点击攻击键与武器切换键的操作方式进行输出。此时武器的数量翻倍,而攻击速度却会变得和手速一致,所以镰刀能被称为“近战王者”的秘密,也就在这里。
结语:当《元气骑士》中,出现一把基础伤害10点而且拥有近乎100%暴击的超高速手刀时,凉屋也确实需要借着“暗削”来控制一下武器的强度。虽然这并不是玩家想看到的,但是1点伤害的削弱,也算是无伤大雅了。
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