我的世界:16个mc的常识,但其实绝大部分人并不知道的冷知识!

文/M菌

冷知识:苦力怕的祖先是猪;骷髅可以近战攻击;僵尸即使拿着弓也不会射;基岩居然不是mc最硬的方块……

所以问题来了:《Minecraft》中有哪些你觉得是常识,但似乎大部分人好像并不知道的事儿?

我的世界:16个mc的常识,但其实绝大部分人并不知道的冷知识!

1、黑猫只有在月圆之夜(满月)时才会生成,而满月就是你来到这个世界的第一个夜晚。老玩家应该都知道,满月这一晚有充满了机遇,很多生物只有在满月在一天才会见到。

2、月亮分为8种月相,每8天完成一次轮回。月亮越圆意味着游戏难度越高,如僵尸、骷髅会更愿意捡起地面的装备,武装僵尸出现更频繁、且附魔等级高;蜘蛛随机拥有药水增益效果,包括隐身;沼泽生成史莱姆的数量更多,体积更大等等。

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3、末地传送门有0.000000000001%的概率是开启的,这相当于你去在中彩票的路上被雷劈中了三次,极其罕见。但换句话说,只要你找到种子,这种概率是100%存在的。例如在JAVA版1.12.2的SEED:1022327586883856909,坐标(-880 21 -1400),就能找到镶嵌了12颗末影之眼的已经激活的传送门。

4、信标光束是有尽头的,并非是无限延伸至天空尽头,它将会在Y=300格左右会突然消失。版本不同,消失的高度略有差异。

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5、基岩版虚空在Y=40有一层空气屏障,所以当你开创造时踏入虚空你会发现,自己甚至可以在虚空中四处奔跑。但是当你/tp到-41层以下时,你会开始无限坠落下去,此刻抬起头,你会看到令你难以置信的景象。

6、基岩版seed:289849025,这是一个无限重复的孤岛种子,但是地图中会生成大量沿着对角线无限重复的地形和结构。如出生点附近海域的的这个无限循环的珊瑚。实际上这种bug种子很多,例如1669320484也会沿着对角线无限循环。

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7、附魔消耗的是“经验等级”而不是经验值。如10000级和10级对于附魔来说没有任何区别,并不会因为你10000级消耗等级就少。但是对于玩家来说就亏大了,因为升到10000级所耗费的经验,远远比10级要高得多。所以常规的保持在30级左右然后尽快用掉是最理智的。

8、保护和摔落保护附魔是不互斥的,他们均可附魔在靴子上。但保护和火焰保护、弹射物保护、爆炸保护互斥,这造成很多人错误的惯性思维。

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9、基岩并不是《Minecraft》最硬的方块,因为屏障比基岩的爆炸抗性还多了0.8。基础数据是基岩爆炸抗性:3600000,屏障方块则为:3600000.8。

10、红狼,在基岩版使用指令/summon wolf ~ ~ ~ minecraft:on_tame,可以生成一只已驯服的红狼,这很奇怪,彩蛋中也没有记载。

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11、因碰撞箱挤压的关系,即使隔着门僵尸也能撸到你,所以关上门,也记得离门远一点。同理僵尸隔着门也有概率把村民变成僵尸村民。

12、基岩版流浪者在被闪电苦力怕炸死之后,会100%掉落凋灵骷髅头。这可比苦兮兮的去下界杀凋灵骷髅实用多了。但这个特性被大多数人认为已经影响到游戏平衡了。未来可能成为会被修复的BUG。

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13、基岩版最稀有的生物是“幼年尸壳骑棕色熊猫”,而JAVA版最稀有的生物是“身着钻石附魔甲,手握附魔铁剑的幼年尸壳骑着鸡”。此生你见到任何一只,都可以去买彩票了。

14、末影龙一共有9个实体组成,所以你会看到它的碰撞箱也是分开的。不过只有其中的一个实体用来记录生命值这些NBT标签。

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15、稀有度,很多人不知道mc物品名称的颜色代表了稀有度。常见——白色;少见——黄色,稀有——青色,史诗——品红色。例如附魔金苹果,就是品红色的史诗级物品。JAVA版还有一个“橙色”,被归类为不详。

16、如果你持续4个小时以上不间断地玩《Minecraft》,你会开始犯恶心。但这不是心理上的,是生理上的。但其实这是身体自我保护的一种本能,如果晕就停下来休息一下。

现在,你还觉得自己对《我的世界》足够了解么?这些看起来很“常识”的知识,你原本又知道多少呢……

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