优点制作精良,可玩性好,上手简单,暴雪出品质量一定是有保证的。缺点?大批废卡可能是卡牌游戏通病;online版的卡牌平衡性这么好调整,为什么每次都要一刀砍到死?每个版本都要出平民快攻易上手的强力卡组从亡语猎T7 机械法到佛祖骑青海萨海盗战青玉德。想要玩儿点有趣的?充钱吧。倍受好评但是不好圈钱的冒险模式,砍;退环境吃老本还要一年多出几次新卡包。我的实力属于每个月轻松低,保然后狂野自己组卡瞎玩儿的水平。
大牛那么多,我知道自己很水,但是暴雪的本意就是降低门槛吸引非核心玩家吧?你想了个新点子?抱歉,砍,暴雪爸爸教我玩游戏还要理直气壮。炉石竞技性我就不谈了,娱乐性的模式还有大批毒瘤卡组刷任务,真的,无趣。好在竞技场可玩儿性高,但是对于这个游戏,我已经没什么兴趣可言了。吃相难看,失望。
假如是因为自己技术不好,或者卡组强度不够,那输了也没什么遗憾。但是炉石的问题在于标准天梯5级之前基本上不会有上述的感觉,输了感觉就是对面脸好,或者卡组克制我,这样就有一种纯看运气的错觉,即使是你真的被对面秀了另外客户端又大又笨还各种卡顿,进入对局之后好一些,至少不会卡住不动了当然,抛开上述问题,我认为炉石的游戏性还是不错的,UI我也很喜欢。希望有一天能像风暴那样加进来一些其他暴雪游戏的卡牌进来,呃,魔兽英雄传?忽略这个设定吧就管他叫炉石2.0好了。
首先我想说炉石真的是个特别好的卡牌游戏评分:暴雪,作为一路暴雪游戏玩过来的人,可以说暴雪给予的快乐实在太多太多了,曾经入坑炉石也是抱着情怀的态度。玩法,炉石的机制可以说简单粗暴,易上手而且也有很多地方值得琢磨,关键很多地方非常有趣,总的来说入门容易精通难。界面,地图的小互动,抽卡包,还有对话语音都给游戏增色不少。第四颗星给还在炉石这个圈子的玩家们,每次被虐都能学到很多。
当然现在套路固化也都是后话,新扩展刚出的一段时间还是经常秀一脸的。最后的一颗星只是个人原因,我不知道别人怎么看,我觉得炉石扩展包出的太快了,因为这游戏刚出就开始玩了,小氪一波经典卡都凑满了八九成就开始琢磨套路,然后玩了一段时间,扩展包来了,一开始还沉在经典卡里,偶尔带一点新卡,这还能玩一下,然后被新卡套路,然后氪新卡,氪到差不多开始研究套路,等新套路实践的差不多,新的扩展包又出了,然后周而复始。
有一次新卡一出我就巨氪一波,然后迅速研究,确实好很多,第一次变天梯毒瘤,但是那段时间花在炉石上的时间真太多了,影响工作,然后就鸽了几个月,后来回来一看连出俩扩展包,后来犯傻氪了也没什么时间研究,很多好牌发挥不了价值,等到闲下来打算再研究又出新卡,嗯,炉石确实是个好游戏,但是你要又氪又肝又要花心思才能得到快乐,相比隔壁魔兽世界,虽然换版本辛辛苦苦打的团队本的那些装备全成垃圾,至少挑战成功那些副本的成就感还是极好的,当然这一切还得花掉大量时间精力。