英雄联盟:分享一下Zeri的具体数据和机制

作者:NGA-雀形目鸦种鸦科鸟类

英雄联盟:分享一下Zeri的具体数据和机制

数值

血量:500~1946

AD:58~92

护甲:23~83

魔抗:30~39

攻速:0.66~0.85(每级2%)

攻速转化率:0.568

最大攻速:1.5

移速:330

射程:500

被动

英雄联盟:分享一下Zeri的具体数据和机制

打在敌人盾上伤害的60%会变成给自己的盾,且自身获得护盾时提升10%攻速3秒。

没有冷却,打到就有盾,无等级成长,非常简洁。

饮血剑,盾弓和过量治疗的盾都能触发加速,但是因为被动是“获得护盾”这个动作才会加速。因此如果盾没被打破,是不能续加速的。

而偷盾因为每次偷都是一个独立的盾,所以可以永续。因为盾量看自身打在盾的伤害有多少,队友出巨蛇变相降低自己的盾。

另外,即使偷取的是物伤/法伤盾,Zeri自己获得的依然是白盾。

Q

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被动:普攻造成20~50(1~18级成长)(+0.05AP)魔法伤害。对低于35%最大生命的目标提升至60~150(1~18级成长)(+0.15AP)魔法伤害。

移动和主动Q能充能被动(盈能机制),每次普攻皆消耗部分充能。

在满充能时,攻击一次消耗全部充能,造成90~200(1~18级成长)(+0.8AP)伤害,附加3~20%目标最大生命魔法伤害,并减速目标20/25/30/35/40% 1.5秒。

普攻皆视为技能,可以触发面具,怨恨/冰杖的减速。并不触发一切普攻相关的机制:无法暴击,无法触发命中效果(如纳什),无法触发普攻效果(如海妖),不会被致盲/闪避。

移动约3800距离左右可充能完毕(作为对比,道具的盈能是2400距离)每次Q获得10%充能,同时非完整充能的普攻也消耗10%。

根据充能数量可以改变打架的策略,例如大约70%左右充能的时候就可以放心的AQAQA,同时利用小走位慢慢攒充能,当对面要逃跑的时候再纯Q然后用满充能普攻减速+额外伤害。

主动:非指向技,距离约800,但属于目标中心判定而不是边缘判定。射出一串7连发的子弹,对第一个命中的敌人造成总共10/15/20/25/30(+1.1总AD)物理伤害。

机制和男枪普攻基本一样,可以暴击,可以吸血,视为正常的普攻,可被闪避,被致盲时会射向别的方向。

每发子弹都可触发命中效果,但对同一个目标只触发一次(例:3发打在A目标身上,4发打在B目标身上,两个目标都会受到1次命中效果)。

可以触发分裂箭,一次打中多个目标也会触发多重巨九。

此技能的冷却时间和动画时间与Zeri的攻速永远一样,也就是冷却时间为1/当前攻速。

攻速为0.7时,冷却为1.4秒

攻速1时冷却1秒

上限是1.5攻速,也就是0.66秒冷却

致命节奏也能提供Q额外射程,也就是说这技能才是Zeri真正的普攻。

平常的玩法就是一直用主动Q当普攻用并蓄力普攻的充能,在适当的实际出平A。

另外,当攻速达到1.5上限后,每2%攻速转化为1AD。

W

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没什么特别的,空放类似金克斯W,40/75/110/145/180(+1.0总AD)(+0.6AP)魔法伤害并减速50/55/60/65/70%,持续1/1.25/1.5/1.75/2秒。

电击射程约1100?激光大概1500

对牆放是以和墙壁的接触点转换成激光,而不是和佐伊一样延长射程,也就是你贴墙W,或是远离墙壁用极限距离W,激光的总长度是不变的。可以W闪,但是只会从原本的位置射出。动画时间一样随攻速降低。

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E是塔隆E的完全上位版

向指定方向冲刺,如果冲刺期间碰到墙壁则直接跨越墙体,没有距离限制,能按照原本方向一路穿到墙体结束落地。

无论是普通的冲刺还是越牆都能在位移期间使用W和R,但都是在技能施放时的位置而不是人物的位置发动。

冲刺后下三次Q会穿人,对后续目标造成80/85/90/95/100%伤害,能正常暴击但不触发命中效果,也不触发生命偷取。

技能和充能普攻命中英雄能减少此技能1.5秒CD,而0充能普攻不行。

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R

Zeri电击周围敌人,造成150/250/350(+0.8额外AD)(+0.8AP)魔法伤害。

范围和Q一样

每命中1个敌方英雄就会给Zeri提供3层超载(如果没打中英雄等于空放,无法后续进入超载),超载持续6秒,每层提供Zeri 2%移动速度加成,没有叠加上限。

超载期间,Zeri获得30/35/40%攻速加成,20/25/30(+0.15AP)魔法伤害的命中效果加成,并且解放攻速上限(溢出攻速转化AD依然是从1.5算,所以不会让AD变少)。

Q的7连发会变成3连发,且对目标周围的最多4个敌人造成R的命中效果伤害(其他命中加成不算)和0.25总AD物理伤害伤害。

Zeri的技能和充能普攻都能多获得1层超载并刷新持续时间2秒(最多依然是6秒)。

闪电链不触发任何特效,不属于普攻也不属于技能。

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