所谓风水轮流转,一代版本一代神,在19年的DNF周年庆典上,各大大型公会的会长齐聚一堂谈天说地,侃大山这自然是避不开各种经典老梗了,这不剑豪、剑魂、战法又被拉出来鞭尸了。可谁承想,这三大职业随后就得到了疯狂加强,平衡再次被打破。
剑魂很弱是大家公认的,俗话说,少壮不努力,后跳带剑气,一觉被打断,二觉吊空气。这说的就是剑魂,短短四句话道不尽剑魂的无奈。因为以前的版本设定,导致剑魂的输出过低,所以也就有老玩家教育新手不要玩剑魂。
剑魂以一二觉作为主要输出技能,但是一觉的释放速度很慢,并且没有霸体,容易被打断,有的时候放一觉甚至可以看做是在找死。二觉则是无法自己控制,因此经常出现打空或者打错这种让人哭笑不得的事。
比起剑魂,剑豪则是在众姐妹的衬托下,变成了花瓶典型的代表,有句话说得好,剑宗输出如挂,剑豪貌美如花,暗帝控制如麻,剑魔啊哈哈哈。剑宗输出高,暗帝控制狠,女鬼剑其他职业是个顶个地强势,唯独到了剑豪这里拉了胯,只剩一个貌美如花。
实际上剑魂、剑豪也都还算好,当然这是和战法作比较。战法在DNF里甚至被称为“六一儿童节”,被认为是职业平衡下最可怜的角色。
不仅操作困难,技能繁琐,与之相对伤害还不高,很吃装备属性,所以玩家常说“十个战法九个壕,还有一个特别壕。”这可不是说着玩的。
不过这些都已经是过去式了,这三个职业经历了版本更新,都得到了强制加强。但是在加强的同时,总有人要入地狱,这又进一步导致职业平衡被破坏。
职业平衡实际上就一直是困扰游戏设计师的一大难题,而网易所推出的新作《超激斗梦境》,利用最别致的职业区分方式,似乎给出了令玩家们都十分满意的答案。
作为ACT游戏,除了拥有惊艳的技能特效和外面表现外,最重要的就是各个职业之间的平衡,不能一个职业秒天秒地秒空气,也不能让某一职业成为无人问津的下水道,而是要让每个职业都有属于自己的功能和玩法,在组队刷图时总能找到自己的一席之地,而不至于出现所谓的超级下水道职业。
就拿詹姆斯来说,他虽然手短,不过以速度见长,转职为赤面鬼后就可以使用全屏大招与复活,若是转职为幻影之刃则是更偏向于快攻的刺客型职业,主要还是在副本中担任正面输出型角色;而芙兰则是擅长远距离攻击,使用冲锋枪、榴弹炮、步枪等多种武器,可以多方位打击敌人,是清场的神职业,在杂怪丛生的地图里有亮眼的表现。
只有多种职业相辅相成,每个职业都有自己最适合的攻击手段,才能最大化保证游戏的平衡性,想必这也是无数动作游戏的成功之道,而《超激斗梦境》毫无疑问就做到了这一点。