索尼目前已经发布了两款登陆PC平台的主机游戏,分别是《地平线:零之曙光》以及《往日不再》,这两部作品曾经在主机领域也取得了不错的成绩,而索尼将主机引入端游也已经是不争的事实。
在索尼的为“投资者关系日”所准备的演示文稿中,对于将主机游戏引入端游版本这一条目,PS4独占游戏《神秘海域4》赫然在列。
而且一条更好的佐证是,这款游戏上面的名单正好是之前刚刚宣布登陆PC平台的《往日不再》,那么《神秘海域4》成为下一款登陆PC的PS4独占游戏似乎是板上钉钉的事实。
作为顽皮狗开发的动作冒险类游戏,《神秘海域4》的品质在玩家群中还是有挺好的口碑。讲述了主角德里克被重新拉回海盗的世界,在这里寻找传说中的宝藏,并揭露历史中隐藏的阴谋。游戏与历史相结合,更平添了几分神秘感。
《神秘海域》直到今年五月已经发布五周年了,玩家多达3700万,可以说是名头很大了。不过,这次登陆PC端也引发了不少玩家的争议。
有人说索尼越来越没有底线了,当年骗人来玩独占,骗人买PS4,现在直接上PC,再收一遍钱,算盘打得真想。
也有一部分玩家表示,大可不必拘泥于此,好游戏让更多人玩到是好事情,天下玩家本来就是一家人。
近几年端游市场日益萎缩,引入主机游戏或多或少可以改变当前的格局,不过单单靠主机游戏为端游续命还是远远不够的,最关键的还是要看自主研发的端游。
近来唯一值得说道的就是当前一款名为《千古风流》的新端游,尽管画面和配置上和大厂还是有很多差距,但确实在一些设计上做出了与众不同的东西,有很多大胆的创新。
在市场上大部分网游都划分门派职业的时候,居然采用了无职业系统,玩家可以凭借武器切换职业,每种武器还有十四种技能,可以说极大的丰富了战斗的自由度。
并且在基本所有网游都采用道具收费的时候,《千古风流》采用了类似于时间点卡的“烧饼付费”模式,不设立商城,不卖宝石,不出付费地图,很少网游敢于这么变革了。
希望这样的新端游出现更多一些,端游市场绝不能仅仅依靠主机游戏的植入强行续命啊!