火影忍者手游玩家吐槽仙鸣和金鸣太弱鸡了,网友那是你太菜!
火影忍者手游应该改为佐助传
有玩家吐槽:建议魔方把火影忍者改为佐助传,策划设计出的所有鸣人都没上过榜,仙鸣在A忍里面只能算一般货,金鸣在A忍里面还要往后排太鸡肋了。看看鹰佐,一出场就是天王级别的存在,设计的所有佐助都比同级别的鸣人厉害。啥时候策划能让鸣人也上一上天王榜,别让他一直坐冷板凳啊。
我确定,我玩了一天金鸣零胜率,鹰佐出来的时候经常穿三。金鸣就两个技能,一个用来逃跑的,进攻的技能后摇巨大,还不能取消,蛤蟆龙是最差的策划。我倒是觉得金鸣的优点是平a贼长,无敌针贼多,螺旋丸CD短,逃跑技能很实用,二滑一的话,直接全x轴,就是大招有点孬。多玩几盘的话,估计能很秀。不过上限强度估计就t1。
不过也有不少玩家不认同他的说法,他们都认为金鸣挺强的:
不好意思,金鸣很强,是你太菜,没玩明白!
金鸣这种上限下限很高,手残不建议玩。多在自己身上找原因。
那是你还没玩明白,金鸣上限跟死水一样,下限比死水低强度t1最少,你先把三种螺旋丸会了在秀。
大家觉得金鸣强不强?
这些技巧魔方策划都想不到
1、长门的延时盾:就是长门的二技能按住,不放手在最后一秒划向阎王或者吸魂。这个很简单的,练几次就会了,会延时盾的比不会的强很多。
2.二代的无限飞雷神:在飞雷神黄条还有3/4的时候划向普攻,(理论上是可以无限放飞雷神,只是很难)记住,有飞雷神印记是不行的
3.水门的反向高跳飞雷神:这个很简单,就是背对对手长按飞雷神,可以躲开一些高度低的技能。
4.通灵减帧:就是释放通灵(乌鸦,猿魔最后一记上勾拳),使对手大招结束后摇增大(对无敌帧无效)无法接技能。
纲手的尴尬!奥义范围小得可怜!
有问题必须提出,才可以改进和优化!这几天一直练习百豪纲手,强度真的很难让人满意!甚至不如百豪小樱来的流畅!跟一、二、三、四代(各国影)更是没得比,简直就是“麻绳提豆腐,别提了”!别的不说,今天要说的是纲手的奥义范围小得让人尴尬!
大招不能接技能也就算了,作为一个S忍,大招范围小的可怜,痛天脚踢中的方向才能将对手击飞,你如果反方向踢出去,人家就免费观赏了一场“烟火表演”!你呢?就像个“窜天猴”一样飞上天,好尴尬!从这可以看出游戏策划的不认真和不敬业,策划不喜欢纲手这个角色,所以才对这个角色的敷衍!影响了玩家游戏的体验和感受!
不知道大家怎么看?