1,增加新出生点。在塔罗模式阶段界面,增加玩家庄园生涯成就标签的显示。
2,调整了塔罗模式预匹配界面中的跨身份匹配规则,现在默认设置为不勾选。
这些调整,对第五人格塔罗模式实战影响不大,只是优化游戏体验。重点是剩下来的调整。
塔罗模式中,佣兵外在特质坚强,恐惧值增加延长时间缩短至8秒。塔罗模式中,先知,这个拥有无数鸟的男人,如今役鸟存储数量减少至2只。
塔罗模式中,咒术师咒力庇佑的效果,将在被庇佑的玩家受到伤害时清楚。在塔罗模式中,野人主动结算骑乘状态后,冷却时间调整为45秒。
这个调整很正常。佣兵野人咒术先知,是这个模式的恶霸,对这些角色做出调整,是为了第五人格塔罗模式的平衡,属于合理调整。
骑士新增通用技能——隙间跃迁,使用后在3秒内获得10%的移速加成,同时将无视角色碰撞,冷却时间20秒。
准备大厅角色选择功能优化,现在国王以及侍从身份角色确定后,将会有20秒的时间,供骑士换角色。
关于准备大厅优化的改动,很好理解。这个游戏,决定胜负关键角色是骑士,最心累的也是骑士。增加这20秒,是为了让骑士拥有一些主动权,根据敌方的侍卫,主动选择反制,避免被克制。
举个例子,最后一秒,敌方侍卫全部换成园丁,贴脸拆椅子,导致骑士无法挂人。在正常模式不怕,但在塔罗模式,如果屠夫事先对此没有准备,导致不能及时挂上人,那就很吃亏。
隙间跃迁这个技能,乍一看有点鸡肋,增加10%的移动速度,为时3秒,冷却时间20秒,求生者的双弹还能增加50%移速度呢。
其实,这个技能的亮点在于,它能无视角色碰撞。而这个设定的初衷,是为了修复一个恶劣的问题。
一个在塔罗模式下很流行的脏套路。
这个脏套路的思路是这样的:骑士不去追人,而是去卡位,卡住对方的骑士。
这个脏套路的操作也很简单:己方国王引诱敌方骑士对其作出进攻,表面上节节败退,实则是诱敌深入。国王故意跑到一些胡同口地形,让对方骑士打趴。趁敌方骑士擦刀时间,己方骑士冷不防一下卡在胡同口。就能限制敌方骑士的行动。
这时候敌方国王牵人也没办法挂人,而倒地求生者是没有碰撞模型的,所以国王可以慢慢爬出去。剩下自己家的骑士和敌方骑士,面面相觑,相看两不厌。
敌方骑士必须交闪现,或者传送,才有可能逃出去,脱离卡点都不行。
这种作法,杀敌一千,自损八百,消极竞争,令双方游戏体验都很糟糕。第五人格策划估计也被这个脏套路恶心到了,这才给屠夫新增了一个破解这种情况的技能。 有了这个隙间跃迁,再也不用担心恶意卡位。
不过,策划顺手修复这个问题,却不小心终结了塔罗的一个时代。
从此,在塔罗模式下,侍卫难以再像以前那样,反复给自家国王当肉盾。这将改变塔罗的竞争模式。侍卫的博弈点,可能更多会转移到救人与修机方面, 比如给国王压大心脏,或者给屠夫压一刀斩。
单纯地扛刀,已经意义不大。屠夫隙间跳跃,对肥胖流卡位,替国王扛刀,诸如此类的行为,非常克制。 所以,这次改动之后,标志着第五人格传统塔罗的时代已经终结了。
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